12---UI高级第四课 iOS绘图与动画

本文介绍iOS中CATransition动画的应用,包括动画对象获取、时长与速率设置、类型及方向设定等,并演示如何使用Core Graphics进行绘图操作,如画线、矩形、曲线及文字。
1. CATransition动画
(1)获取一个动画对象
   CATransition *animation = [CATransition animation];
(2)设置动画时长
animation.duration = 1;
(3)设置动画的速率
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
(4)设置动画的类型
/*
  kCATransitionFade
  kCATransitionMoveIn
  kCATransitionPush
  kCATransitionReveal
//私有API
  animation.type = @"cube"             //立方体效果
  animation.type = @"suckEffect"       //收缩效果,如一块布被抽走
  animation.type = @"oglFlip"          //翻转效果
  animation.type = @"rippleEffect"     //滴水效果
  animation.type = @"pageCurl"         //向上翻一页
  animation.type = @"pageUnCurl"       //向下翻一页
*/
  animation.type = @"pageUnCurl";

(5)设置动画的子类型---确定动画的方向
/*
  kCATransitionFromRight
  kCATransitionFromLeft
  kCATransitionFromTop
  kCATransitionFromBottom
*/
    animation.subtype = kCATransitionFromTop;
(6)UIView *myView = [self.viewviewWithTag:2015];
//myView添加相应的动画属性,动画属性是添加到layer上的
   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@
     "animation"];
2.绘图
(1)画线
- (
void)drawLine
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//获取画笔,设置起点
   
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 200);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context, 1);
    
    //设置圆角
//    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
   
   
//设置虚线
   
/**
     * 
设置虚线
     *
     *  @param context  
画布
     *  @param 0        
虚线开始填充的位置大小
     *  @param lengths#>
虚线排列的规则
     *  @param count#>  
排列的个数
     *
     *  @return
     */

   
    CGFloat arr[] = {10, 10}; 
    CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

    //设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context, 10);

    //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
   
}
(2)画矩形
- (void)drawRectangle
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//绘制矩形
   
CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
   
   
//设置虚线
   
CGFloat arr[] = {10, 10};
   
CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}

(3)绘制曲线
- (void)drawArc
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//绘制曲线
   
//绘制贝塞尔曲线1
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    //添加一条曲线
//    CGContextAddCurveToPoint(context, 105, 0, 105, 100, 200, 50);
   
   
//绘制贝塞尔曲线2
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 105, 200, 200, 50);
   
   
/**
     * 
绘制扇形
     *
     *  @param c#>          <#c#>
画布#>
     *  @param x#>          <#x#>
圆心x#>
     *  @param y#>          <#y#>
圆心y#>
     *  @param radius#>     <#radius#>
半径#>
     *  @param startAngle#> <#startAngle#>
起始角度#>
     *  @param endAngle#>   <#endAngle#>
结束角度#>
     *  @param clockwise#>  <#clockwise#>
顺逆时针#>
     *
     *  @return
     */

   
CGContextAddArc(context, self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2, 100, arc(90), arc(-90), 0);

    //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}
(4)绘制文字
- (void)drawText
{
   
NSString *text = @"hello, 你好";
   
    [text
drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 50) withAttributes:nil];
}
(5)绘制图片
- (void)drawImage
{
   UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"campFire02.gif"];
   [img drawInRect:self.bounds];
}
3.layer
(1)view.layer  
   
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    view.
backgroundColor = [UIColor redColor];
   
   
//设置圆角
//    view.layer.cornerRadius = 10;
//    view.layer.masksToBounds = YES;
   
   
//设置边框
    view.
layer.borderWidth = 5;
    view.
layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
   
   
//设置阴影的颜色
    view.
layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
   
   
//设置阴影大小
    view.
layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 20);
   
   
//设置阴影的透明度
    view.
layer.shadowOpacity = 1;
   
   
//设置阴影的路径
    view.
layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 20, 200, 200)].CGPath;
    
    //设置图片
    view.
layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"image"].CGImage);
    
    [self.view addSubview:view];
(2)layer
    CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    layer.
frame = CGRectMake(10, 100, 300, 300);
    layer.
backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [
self.view.layer addSublayer:layer];
   
   
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc] init];
    subLayer.
frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
    subLayer.
backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [layer addSublayer:subLayer];
4.关键帧动画、单一动画、组动画
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 300)];
    myView.
backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [
self.view addSubview:myView];
   
           UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [myView addSubview:view]; 
   
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [
super drawRect:rect];
   
   
//绘画运动轨迹
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 200, 200));
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   
   
   
//给出运动轨迹
   
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
   
   
//给当前路径添加一个运动轨迹
   
CGPathAddRect(path, nil, CGRectMake(10, 10, 200, 200));
   
   
   
//创建关键帧动画
   
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
   
   
//设置动画属性
   
   
//设置加减速方式
    keyAnimation.
timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
   
//设置动画时长
//    keyAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    keyAnimation.repeatCount = 10;
   
   
//设置路径
    keyAnimation.
path = path;
   
//    [lView.layer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
   
   
//单一动画--旋转
   
CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
   
//设置动画时长
//    baseAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    baseAnimation.repeatCount = 10;
   
    baseAnimation.
fromValue = @0;
    baseAnimation.
toValue = @(2 * M_PI);
//    [lView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:@"baseAnimation"];
   
   
   
//组动画
   
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
   
   
//添加两个动画组合为一个动画
    animationGroup.
animations = @[keyAnimation, baseAnimation];
    animationGroup.
duration = 2;
    animationGroup.
repeatCount = 1000;
   
    [
lView.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];


}
【顶级EI完整复现】【DRCC】考虑N-1准则的分布鲁棒机会约束低碳经济调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了名为《【顶级EI完整复现】【DRCC】考虑N-1准则的分布鲁棒机会约束低碳经济调度(Matlab代码实现)》的技术资源,聚焦于电力系统中低碳经济调度问题,结合N-1安全准则分布鲁棒机会约束(DRCC)方法,提升调度模型在不确定性环境下的鲁棒性和可行性。该资源提供了完整的Matlab代码实现,涵盖建模、优化求解及仿真分析全过程,适用于复杂电力系统调度场景的科研复现算法验证。文中还列举了大量相关领域的研究主题代码资源,涉及智能优化算法、机器学习、电力系统管理、路径规划等多个方向,展示了广泛的科研应用支持能力。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及从事能源调度、智能电网相关工作的工程师。; 使用场景及目标:①复现高水平期刊(如EI/SCI)关于低碳经济调度的研究成果;②深入理解N-1安全约束分布鲁棒优化在电力调度中的建模方法;③开展含新能源接入的电力系统不确定性优化研究;④为科研项目、论文撰写或工程应用提供可运行的算法原型和技术支撑。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的网盘资源,下载完整代码案例数据,按照目录顺序逐步学习,并重点理解DRCC建模思想Matlab/YALMIP/CPLEX等工具的集成使用方式,同时可参考文中列出的同类研究方向拓展研究思路。
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