12---UI高级第四课 iOS绘图与动画

本文介绍iOS中CATransition动画的应用,包括动画对象获取、时长与速率设置、类型及方向设定等,并演示如何使用Core Graphics进行绘图操作,如画线、矩形、曲线及文字。
1. CATransition动画
(1)获取一个动画对象
   CATransition *animation = [CATransition animation];
(2)设置动画时长
animation.duration = 1;
(3)设置动画的速率
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
(4)设置动画的类型
/*
  kCATransitionFade
  kCATransitionMoveIn
  kCATransitionPush
  kCATransitionReveal
//私有API
  animation.type = @"cube"             //立方体效果
  animation.type = @"suckEffect"       //收缩效果,如一块布被抽走
  animation.type = @"oglFlip"          //翻转效果
  animation.type = @"rippleEffect"     //滴水效果
  animation.type = @"pageCurl"         //向上翻一页
  animation.type = @"pageUnCurl"       //向下翻一页
*/
  animation.type = @"pageUnCurl";

(5)设置动画的子类型---确定动画的方向
/*
  kCATransitionFromRight
  kCATransitionFromLeft
  kCATransitionFromTop
  kCATransitionFromBottom
*/
    animation.subtype = kCATransitionFromTop;
(6)UIView *myView = [self.viewviewWithTag:2015];
//myView添加相应的动画属性,动画属性是添加到layer上的
   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@
     "animation"];
2.绘图
(1)画线
- (
void)drawLine
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//获取画笔,设置起点
   
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 200);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context, 1);
    
    //设置圆角
//    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
   
   
//设置虚线
   
/**
     * 
设置虚线
     *
     *  @param context  
画布
     *  @param 0        
虚线开始填充的位置大小
     *  @param lengths#>
虚线排列的规则
     *  @param count#>  
排列的个数
     *
     *  @return
     */

   
    CGFloat arr[] = {10, 10}; 
    CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

    //设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context, 10);

    //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
   
}
(2)画矩形
- (void)drawRectangle
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//绘制矩形
   
CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
   
   
//设置虚线
   
CGFloat arr[] = {10, 10};
   
CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}

(3)绘制曲线
- (void)drawArc
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//绘制曲线
   
//绘制贝塞尔曲线1
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    //添加一条曲线
//    CGContextAddCurveToPoint(context, 105, 0, 105, 100, 200, 50);
   
   
//绘制贝塞尔曲线2
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 105, 200, 200, 50);
   
   
/**
     * 
绘制扇形
     *
     *  @param c#>          <#c#>
画布#>
     *  @param x#>          <#x#>
圆心x#>
     *  @param y#>          <#y#>
圆心y#>
     *  @param radius#>     <#radius#>
半径#>
     *  @param startAngle#> <#startAngle#>
起始角度#>
     *  @param endAngle#>   <#endAngle#>
结束角度#>
     *  @param clockwise#>  <#clockwise#>
顺逆时针#>
     *
     *  @return
     */

   
CGContextAddArc(context, self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2, 100, arc(90), arc(-90), 0);

    //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}
(4)绘制文字
- (void)drawText
{
   
NSString *text = @"hello, 你好";
   
    [text
drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 50) withAttributes:nil];
}
(5)绘制图片
- (void)drawImage
{
   UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"campFire02.gif"];
   [img drawInRect:self.bounds];
}
3.layer
(1)view.layer  
   
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    view.
backgroundColor = [UIColor redColor];
   
   
//设置圆角
//    view.layer.cornerRadius = 10;
//    view.layer.masksToBounds = YES;
   
   
//设置边框
    view.
layer.borderWidth = 5;
    view.
layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
   
   
//设置阴影的颜色
    view.
layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
   
   
//设置阴影大小
    view.
layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 20);
   
   
//设置阴影的透明度
    view.
layer.shadowOpacity = 1;
   
   
//设置阴影的路径
    view.
layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 20, 200, 200)].CGPath;
    
    //设置图片
    view.
layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"image"].CGImage);
    
    [self.view addSubview:view];
(2)layer
    CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    layer.
frame = CGRectMake(10, 100, 300, 300);
    layer.
backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [
self.view.layer addSublayer:layer];
   
   
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc] init];
    subLayer.
frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
    subLayer.
backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [layer addSublayer:subLayer];
4.关键帧动画、单一动画、组动画
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 300)];
    myView.
backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [
self.view addSubview:myView];
   
           UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [myView addSubview:view]; 
   
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [
super drawRect:rect];
   
   
//绘画运动轨迹
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 200, 200));
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   
   
   
//给出运动轨迹
   
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
   
   
//给当前路径添加一个运动轨迹
   
CGPathAddRect(path, nil, CGRectMake(10, 10, 200, 200));
   
   
   
//创建关键帧动画
   
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
   
   
//设置动画属性
   
   
//设置加减速方式
    keyAnimation.
timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
   
//设置动画时长
//    keyAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    keyAnimation.repeatCount = 10;
   
   
//设置路径
    keyAnimation.
path = path;
   
//    [lView.layer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
   
   
//单一动画--旋转
   
CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
   
//设置动画时长
//    baseAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    baseAnimation.repeatCount = 10;
   
    baseAnimation.
fromValue = @0;
    baseAnimation.
toValue = @(2 * M_PI);
//    [lView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:@"baseAnimation"];
   
   
   
//组动画
   
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
   
   
//添加两个动画组合为一个动画
    animationGroup.
animations = @[keyAnimation, baseAnimation];
    animationGroup.
duration = 2;
    animationGroup.
repeatCount = 1000;
   
    [
lView.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];


}
**项目概述:** 本资源提供了一套采用Vue.jsJavaScript技术栈构建的古籍文献文字检测识别系统的完整源代码及相关项目文档。当前系统版本为`v4.0+`,基于`vue-cli`脚手架工具开发。 **环境配置运行指引:** 1. **获取项目文件**后,进入项目主目录。 2. 执行依赖安装命令: ```bash npm install ``` 若网络环境导致安装缓慢,可通过指定镜像源加速: ```bash npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org ``` 3. 启动本地开发服务器: ```bash npm run dev ``` 启动后,可在浏览器中查看运行效果。 **构建部署:** - 生成测试环境产物: ```bash npm run build:stage ``` - 生成生产环境优化版本: ```bash npm run build:prod ``` **辅助操作命令:** - 预览构建后效果: ```bash npm run preview ``` - 结合资源分析报告预览: ```bash npm run preview -- --report ``` - 代码质量检查自动修复: ```bash npm run lint npm run lint -- --fix ``` **适用说明:** 本系统代码经过完整功能验证,运行稳定可靠。适用于计算机科学、人工智能、电子信息工程等相关专业的高校师生、研究人员及开发人员,可用于学术研究、课程实践、毕业设计或项目原型开发。使用者可在现有基础上进行功能扩展或定制修改,以满足特定应用场景需求。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
【EI复现】基于阶梯碳交易的含P2G-CCS耦合和燃气掺氢的虚拟电厂优化调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于阶梯碳交易机制的虚拟电厂优化调度模型,重点研究了包含P2G-CCS(电转气-碳捕集封存)耦合技术和燃气掺氢技术的综合能源系统在Matlab平台上的仿真代码实现。该模型充分考虑碳排放约束阶梯式碳交易成本,通过优化虚拟电厂内部多种能源设备的协同运行,提升能源利用效率并降低碳排放。文中详细阐述了系统架构、数学建模、目标函数构建(涵盖经济性环保性)、约束条件处理及求解方法,并依托YALMIP工具包调用求解器进行实例验证,实现了科研级复现。此外,文档附带网盘资源链接,提供完整代码相关资料支持进一步学习拓展。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论及Matlab编程基础的研究生、科研人员或从事综合能源系统、低碳调度方向的工程技术人员;熟悉YALMIP和常用优化算法者更佳。; 使用场景及目标:①学习和复现EI级别关于虚拟电厂低碳优化调度的学术论文;②掌握P2G-CCS、燃气掺氢等新型低碳技术在电力系统中的建模应用;③理解阶梯碳交易机制对调度决策的影响;④实践基于Matlab/YALMIP的混合整数线性规划或非线性规划问题建模求解流程。; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源,先通读文档理解整体思路,再逐步调试代码,重点关注模型构建代码实现之间的映射关系;可尝试修改参数、结构或引入新的约束条件以深化理解并拓展应用场景。
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