12---UI高级第四课 iOS绘图与动画

本文介绍iOS中CATransition动画的应用,包括动画对象获取、时长与速率设置、类型及方向设定等,并演示如何使用Core Graphics进行绘图操作,如画线、矩形、曲线及文字。
1. CATransition动画
(1)获取一个动画对象
   CATransition *animation = [CATransition animation];
(2)设置动画时长
animation.duration = 1;
(3)设置动画的速率
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
(4)设置动画的类型
/*
  kCATransitionFade
  kCATransitionMoveIn
  kCATransitionPush
  kCATransitionReveal
//私有API
  animation.type = @"cube"             //立方体效果
  animation.type = @"suckEffect"       //收缩效果,如一块布被抽走
  animation.type = @"oglFlip"          //翻转效果
  animation.type = @"rippleEffect"     //滴水效果
  animation.type = @"pageCurl"         //向上翻一页
  animation.type = @"pageUnCurl"       //向下翻一页
*/
  animation.type = @"pageUnCurl";

(5)设置动画的子类型---确定动画的方向
/*
  kCATransitionFromRight
  kCATransitionFromLeft
  kCATransitionFromTop
  kCATransitionFromBottom
*/
    animation.subtype = kCATransitionFromTop;
(6)UIView *myView = [self.viewviewWithTag:2015];
//myView添加相应的动画属性,动画属性是添加到layer上的
   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@
     "animation"];
2.绘图
(1)画线
- (
void)drawLine
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//获取画笔,设置起点
   
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 200);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context, 1);
    
    //设置圆角
//    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
   
   
//设置虚线
   
/**
     * 
设置虚线
     *
     *  @param context  
画布
     *  @param 0        
虚线开始填充的位置大小
     *  @param lengths#>
虚线排列的规则
     *  @param count#>  
排列的个数
     *
     *  @return
     */

   
    CGFloat arr[] = {10, 10}; 
    CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

    //设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context, 10);

    //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
   
}
(2)画矩形
- (void)drawRectangle
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//绘制矩形
   
CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
   
   
//设置虚线
   
CGFloat arr[] = {10, 10};
   
CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}

(3)绘制曲线
- (void)drawArc
{
   
//图像上下文,获取画布, 它是一个结构体指针
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   
   
//绘制曲线
   
//绘制贝塞尔曲线1
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    //添加一条曲线
//    CGContextAddCurveToPoint(context, 105, 0, 105, 100, 200, 50);
   
   
//绘制贝塞尔曲线2
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 105, 200, 200, 50);
   
   
/**
     * 
绘制扇形
     *
     *  @param c#>          <#c#>
画布#>
     *  @param x#>          <#x#>
圆心x#>
     *  @param y#>          <#y#>
圆心y#>
     *  @param radius#>     <#radius#>
半径#>
     *  @param startAngle#> <#startAngle#>
起始角度#>
     *  @param endAngle#>   <#endAngle#>
结束角度#>
     *  @param clockwise#>  <#clockwise#>
顺逆时针#>
     *
     *  @return
     */

   
CGContextAddArc(context, self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2, 100, arc(90), arc(-90), 0);

    //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}
(4)绘制文字
- (void)drawText
{
   
NSString *text = @"hello, 你好";
   
    [text
drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 50) withAttributes:nil];
}
(5)绘制图片
- (void)drawImage
{
   UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"campFire02.gif"];
   [img drawInRect:self.bounds];
}
3.layer
(1)view.layer  
   
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    view.
backgroundColor = [UIColor redColor];
   
   
//设置圆角
//    view.layer.cornerRadius = 10;
//    view.layer.masksToBounds = YES;
   
   
//设置边框
    view.
layer.borderWidth = 5;
    view.
layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
   
   
//设置阴影的颜色
    view.
layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
   
   
//设置阴影大小
    view.
layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 20);
   
   
//设置阴影的透明度
    view.
layer.shadowOpacity = 1;
   
   
//设置阴影的路径
    view.
layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 20, 200, 200)].CGPath;
    
    //设置图片
    view.
layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"image"].CGImage);
    
    [self.view addSubview:view];
(2)layer
    CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    layer.
frame = CGRectMake(10, 100, 300, 300);
    layer.
backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [
self.view.layer addSublayer:layer];
   
   
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc] init];
    subLayer.
frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
    subLayer.
backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [layer addSublayer:subLayer];
4.关键帧动画、单一动画、组动画
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 300)];
    myView.
backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [
self.view addSubview:myView];
   
           UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [myView addSubview:view]; 
   
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [
super drawRect:rect];
   
   
//绘画运动轨迹
   
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 200, 200));
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
   
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   
   
   
//给出运动轨迹
   
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
   
   
//给当前路径添加一个运动轨迹
   
CGPathAddRect(path, nil, CGRectMake(10, 10, 200, 200));
   
   
   
//创建关键帧动画
   
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
   
   
//设置动画属性
   
   
//设置加减速方式
    keyAnimation.
timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
   
//设置动画时长
//    keyAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    keyAnimation.repeatCount = 10;
   
   
//设置路径
    keyAnimation.
path = path;
   
//    [lView.layer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
   
   
//单一动画--旋转
   
CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
   
//设置动画时长
//    baseAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    baseAnimation.repeatCount = 10;
   
    baseAnimation.
fromValue = @0;
    baseAnimation.
toValue = @(2 * M_PI);
//    [lView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:@"baseAnimation"];
   
   
   
//组动画
   
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
   
   
//添加两个动画组合为一个动画
    animationGroup.
animations = @[keyAnimation, baseAnimation];
    animationGroup.
duration = 2;
    animationGroup.
repeatCount = 1000;
   
    [
lView.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];


}
内容概要:本文详细介绍了一个基于Java和Vue的联邦学习隐私保护推荐系统的设计实现。系统采用联邦学习架构,使用户数据在本地完成模型训练,仅上传加密后的模型参数或梯度,通过中心服务器进行联邦平均聚合,从而实现数据隐私保护协同建模的双重目标。项目涵盖完整的系统架构设计,包括本地模型训练、中心参数聚合、安全通信、前后端解耦、推荐算法插件化等模块,并结合差分隐私同态加密等技术强化安全性。同时,系统通过Vue前端实现用户行为采集个性化推荐展示,Java后端支撑高并发服务日志处理,形成“本地训练—参数上传—全局聚合—模型下发—个性化微调”的完整闭环。文中还提供了关键模块的代码示例,如特征提取、模型聚合、加密上传等,增强了项目的可实施性工程参考价值。 适合人群:具备一定Java和Vue开发基础,熟悉Spring Boot、RESTful API、分布式系统或机器学习相关技术,从事推荐系统、隐私计算或全栈开发方向的研发人员。 使用场景及目标:①学习联邦学习在推荐系统中的工程落地方法;②掌握隐私保护机制(如加密传输、差分隐私)模型聚合技术的集成;③构建高安全、可扩展的分布式推荐系统原型;④实现前后端协同的个性化推荐闭环系统。 阅读建议:建议结合代码示例深入理解联邦学习流程,重点关注本地训练全局聚合的协同逻辑,同时可基于项目架构进行算法替换功能扩展,适用于科研验证工业级系统原型开发。
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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