UI高级第四课 iOS绘图与动画——iOS学习连载32

本文详细介绍使用Core Animation实现各种视图动画的方法,包括过渡动画、关键帧动画、单一动画和组动画,并提供了实用的绘图示例,如线条、矩形、曲线和文字等。
1.CATransition动画
(1)获取一个动画对象
   CATransition *animation = [CATransitionanimation];
(2)设置动画时长
animation.duration= 1;
(3)设置动画的速率
    animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
(4)设置动画的类型
/*
  kCATransitionFade
 kCATransitionMoveIn
 kCATransitionPush
 kCATransitionReveal
//私有API
  animation.type = @"cube"             //立方体效果
  animation.type = @"suckEffect"       //收缩效果,如一块布被抽走
  animation.type = @"oglFlip"          //翻转效果
  animation.type = @"rippleEffect"     //滴水效果
  animation.type = @"pageCurl"         //向上翻一页
  animation.type = @"pageUnCurl"       //向下翻一页
*/
  animation.type= @"pageUnCurl";

(5)设置动画的子类型---确定动画的方向
/*
  kCATransitionFromRight
 kCATransitionFromLeft
 kCATransitionFromTop
 kCATransitionFromBottom
*/
    animation.subtype= kCATransitionFromTop;
(6)UIView*myView = [self.viewviewWithTag:2015];
//myView添加相应的动画属性,动画属性是添加到layer上的
   [myView.layeraddAnimation:animationforKey:@
    "animation"];
2.绘图
(1)画线
- (
void)drawLine
{
   
//图像上下文,获取画布,它是一个结构体指针
   
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//获取画笔,设置起点
   
CGContextMoveToPoint(context,10,10);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context,10,200);
   
   
//移动画笔
   
CGContextAddLineToPoint(context,200,200);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context,1);
    
   //设置圆角
//    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
   
   
//设置虚线
   
/**
     * 
设置虚线
     *
     *  @param context  
画布
     *  @param 0        
虚线开始填充的位置大小
     *  @param lengths#>
虚线排列的规则
     *  @param count#>  
排列的个数
     *
     *  @return
     */

   
   CGFloat arr[] = {10,10}; 
   CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);

   //设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorredColor].CGColor);
   
   
//设置画笔的宽度
   
CGContextSetLineWidth(context,10);

   //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);
   
}
(2)画矩形
- (void)drawRectangle
{
   
//图像上下文,获取画布,它是一个结构体指针
   
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
   
   
//绘制矩形
   
CGContextAddRect(context,CGRectMake(20,20,100,100));
   
   
//设置虚线
   
CGFloat arr[] = {10,10};
   
CGContextSetLineDash(context,0, arr,2);

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorredColor].CGColor);
   
   
//保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);

}

(3)绘制曲线
- (void)drawArc
{
   
//图像上下文,获取画布,它是一个结构体指针
   
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

   
//设置画笔的颜色
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
   
   
//设置填充的颜色
   
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorredColor].CGColor);
   
   
//绘制曲线
   
//绘制贝塞尔曲线1
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    //添加一条曲线
//    CGContextAddCurveToPoint(context, 105, 0, 105, 100, 200, 50);
   
   
//绘制贝塞尔曲线2
   
//设置起始点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 105, 200, 200, 50);
   
   
/**
     * 
绘制扇形
     *
     *  @param c#>          <#c#>
画布#>
     *  @param x#>          <#x#>
圆心x#>
     *  @param y#>          <#y#>
圆心y#>
     *  @param radius#>     <#radius#>
半径#>
     *  @param startAngle#> <#startAngle#>
起始角度#>
     *  @param endAngle#>   <#endAngle#>
结束角度#>
     *  @param clockwise#>  <#clockwise#>
顺逆时针#>
     *
     *  @return
     */

   
CGContextAddArc(context,self.frame.size.width/ 2, self.frame.size.height/ 2, 100, arc(90),arc(-90),0);

   //保存路径,绘图
   
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);

}
(4)绘制文字
- (void)drawText
{
   
NSString *text = @"hello, 你好";
   
    [text
drawInRect:CGRectMake(10,10,100,50)withAttributes:nil];
}
(5)绘制图片
- (void)drawImage
{
  UIImage*img = [UIImageimageNamed:@"campFire02.gif"];
   [imgdrawInRect:self.bounds];
}
3.layer
(1)view.layer 
   
UIView *view = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
    view.
backgroundColor= [UIColorredColor];
   
   
//设置圆角
//    view.layer.cornerRadius = 10;
//    view.layer.masksToBounds = YES;
   
   
//设置边框
    view.
layer.borderWidth= 5;
    view.
layer.borderColor= [UIColorgreenColor].CGColor;
   
   
//设置阴影的颜色
    view.
layer.shadowColor= [UIColordarkGrayColor].CGColor;
   
   
//设置阴影大小
    view.
layer.shadowOffset= CGSizeMake(50,20);
   
   
//设置阴影的透明度
    view.
layer.shadowOpacity= 1;
   
   
//设置阴影的路径
    view.
layer.shadowPath= [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(50,20,200,200)].CGPath;
    
   //设置图片
    view.
layer.contents= (__bridgeid)([UIImageimageNamed:@"image"].CGImage);
    
    [self.viewaddSubview:view];
(2)layer
    CALayer*layer = [[CALayeralloc]init];
    layer.
frame= CGRectMake(10,100,300,300);
    layer.
backgroundColor= [UIColorredColor].CGColor;
    [
self.view.layeraddSublayer:layer];
   
   
CALayer *subLayer = [[CALayeralloc]init];
    subLayer.
frame= CGRectMake(10,10,100,100);
    subLayer.
backgroundColor= [UIColorgreenColor].CGColor;
    [layeraddSublayer:subLayer];
4.关键帧动画、单一动画、组动画
- (void)viewDidLoad {
    [superviewDidLoad];

   MyView*myView = [[MyViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,100,300,300)];
    myView.
backgroundColor= [UIColororangeColor];
    [
self.viewaddSubview:myView];
   
           UIView*view = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10,20,20)];
    view.backgroundColor = [UIColorredColor];
    [myView addSubview:view]; 
   
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [
superdrawRect:rect];
   
   
//绘画运动轨迹
   
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
   
CGContextAddRect(context,CGRectMake(10,10,200,200));
   
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
   
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);
   
   
   
//给出运动轨迹
   
CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable();
   
   
//给当前路径添加一个运动轨迹
   
CGPathAddRect(path,nil,CGRectMake(10,10,200,200));
   
   
   
//创建关键帧动画
   
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];
   
   
//设置动画属性
   
   
//设置加减速方式
    keyAnimation.
timingFunction= [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
   
//设置动画时长
//    keyAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    keyAnimation.repeatCount = 10;
   
   
//设置路径
    keyAnimation.
path= path;
   
//    [lView.layer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
   
   
//单一动画--旋转
   
CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
   
//设置动画时长
//    baseAnimation.duration = 3;
   
   
//设置动画的重复次数
//    baseAnimation.repeatCount = 10;
   
    baseAnimation.
fromValue= @0;
    baseAnimation.
toValue= @(2 * M_PI);
//    [lView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:@"baseAnimation"];
   
   
   
//组动画
   
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroupanimation];
   
   
//添加两个动画组合为一个动画
    animationGroup.
animations= @[keyAnimation, baseAnimation];
    animationGroup.
duration= 2;
    animationGroup.
repeatCount= 1000;
   
    [
lView.layeraddAnimation:animationGroupforKey:@"animationGroup"];


}
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