11----MMDrawerConcroller的简单使用

本文介绍了如何使用MMDrawerController框架来实现iOS应用中的侧滑菜单功能。通过从故事板加载不同控制器并配置框架参数,可以轻松实现具有自定义动画效果的侧滑菜单。


    学习的时间总是过得很快,虽然每一天的起床都很煎熬,但到教室后一天很快就过去了。时间越来越少,会的东西也越来越多,进入项目二的学习后,接触的第三方框架也越来越多,比如像项目二的大框架就是一个MMDrawerController,创建代码如下

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    

    self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    

    //从故事板(storybord)中获取控制器对象

    UIStoryboard *storybord = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(_setAnimation) name:kStyleNotification object:nil];

    

    //设置左边的控制器

    self.leftDrawerViewController = [storybord instantiateViewControllerWithIdentifier:@"LeftVC"];

    

    //设置中间的控制器

    self.centerViewController = [storybord instantiateViewControllerWithIdentifier:@"CenterVC"];

    

    //设置右边的控制器

    self.rightDrawerViewController = [storybord instantiateViewControllerWithIdentifier:@"RightVC"];

    

    //设置阴影

    [self setShowsShadow:YES];

    

    //设置两边的宽度

    [self setMaximumLeftDrawerWidth:160.0];

    [self setMaximumRightDrawerWidth:60.0];

    

    //设置手势的作用区域

    [self setOpenDrawerGestureModeMask:MMOpenDrawerGestureModeAll];

    [self setCloseDrawerGestureModeMask:MMCloseDrawerGestureModeAll];

    

    //配置动画的回调函数

    [self setDrawerVisualStateBlock:^(MMDrawerController *drawerController, MMDrawerSide drawerSide, CGFloat percentVisible) {

        MMDrawerControllerDrawerVisualStateBlock block;

        block = [[MMExampleDrawerVisualStateManagersharedManager]drawerVisualStateBlockForDrawerSide:drawerSide];

        if (block) {

            block(drawerController,drawerSide,percentVisible);

        }

        

    }];

 

    //设置动画

    

    [self _setAnimation];

    

    

}

//设置动画

- (void)_setAnimation

{

    //从数据中拿到选中的样式

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSInteger style = [[defaults objectForKey:kAnimationStyle]integerValue];

    //根据样式的枚举值设置动画

    [[MMExampleDrawerVisualStateManager sharedManager] setLeftDrawerAnimationType:style];

    [[MMExampleDrawerVisualStateManager sharedManager] setRightDrawerAnimationType:style];

}


    学习的时间总是过得很快,虽然每一天的起床都很煎熬,但到教室后一天很快就过去了。时间越来越少,会的东西也越来越多,进入项目二的学习后,接触的第三方框架也越来越多,比如像项目二的大框架就是一个MMDrawerController,创建代码如下

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    

    self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    

    //从故事板(storybord)中获取控制器对象

    UIStoryboard *storybord = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(_setAnimation) name:kStyleNotification object:nil];

    

    //设置左边的控制器

    self.leftDrawerViewController = [storybord instantiateViewControllerWithIdentifier:@"LeftVC"];

    

    //设置中间的控制器

    self.centerViewController = [storybord instantiateViewControllerWithIdentifier:@"CenterVC"];

    

    //设置右边的控制器

    self.rightDrawerViewController = [storybord instantiateViewControllerWithIdentifier:@"RightVC"];

    

    //设置阴影

    [self setShowsShadow:YES];

    

    //设置两边的宽度

    [self setMaximumLeftDrawerWidth:160.0];

    [self setMaximumRightDrawerWidth:60.0];

    

    //设置手势的作用区域

    [self setOpenDrawerGestureModeMask:MMOpenDrawerGestureModeAll];

    [self setCloseDrawerGestureModeMask:MMCloseDrawerGestureModeAll];

    

    //配置动画的回调函数

    [self setDrawerVisualStateBlock:^(MMDrawerController *drawerController, MMDrawerSide drawerSide, CGFloat percentVisible) {

        MMDrawerControllerDrawerVisualStateBlock block;

        block = [[MMExampleDrawerVisualStateManagersharedManager]drawerVisualStateBlockForDrawerSide:drawerSide];

        if (block) {

            block(drawerController,drawerSide,percentVisible);

        }

        

    }];

 

    //设置动画

    

    [self _setAnimation];

    

    

}

//设置动画

- (void)_setAnimation

{

    //从数据中拿到选中的样式

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSInteger style = [[defaults objectForKey:kAnimationStyle]integerValue];

    //根据样式的枚举值设置动画

    [[MMExampleDrawerVisualStateManager sharedManager] setLeftDrawerAnimationType:style];

    [[MMExampleDrawerVisualStateManager sharedManager] setRightDrawerAnimationType:style];

}


内容概要:本文介绍了一个基于冠豪猪优化算法(CPO)的无人机三维路径规划项目,利用Python实现了在复杂三维环境中为无人机规划安全、高效、低能耗飞行路径的完整解决方案。项目涵盖空间环境建模、无人机动力学约束、路径编码、多目标代价函数设计以及CPO算法的核心实现。通过体素网格建模、动态障碍物处理、路径平滑技术和多约束融合机制,系统能够在高维、密集障碍环境下快速搜索出满足飞行可行性、安全性与能效最优的路径,并支持在线重规划以适应动态环境变化。文中还提供了关键模块的代码示例,包括环境建模、路径评估和CPO优化流程。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识,从事无人机、智能机器人、路径规划或智能优化算法研究的相关科研人员与工程技术人员,尤其适合研究生及有一定工作经验的研发工程师。; 使用场景及目标:①应用于复杂三维环境下的无人机自主导航与避障;②研究智能优化算法(如CPO)在路径规划中的实际部署与性能优化;③实现多目标(路径最短、能耗最低、安全性最高)耦合条件下的工程化路径求解;④构建可扩展的智能无人系统决策框架。; 阅读建议:建议结合文中模型架构与代码示例进行实践运行,重点关注目标函数设计、CPO算法改进策略与约束处理机制,宜在仿真环境中测试不同场景以深入理解算法行为与系统鲁棒性。
在科技快速演进的时代背景下,移动终端性能持续提升,用户对移动应用的功能需求日益增长。增强现实、虚拟现实、机器人导航、自动驾驶辅助、手势识别、物体检测与距离测量等前沿技术正成为研究与应用的热点。作为支撑这些技术的核心,双目视觉系统通过模仿人类双眼的成像机制,同步获取两路图像数据,并借助图像处理与立体匹配算法提取场景深度信息,进而生成点云并实现三维重建。这一技术体系对提高移动终端的智能化程度及优化人机交互体验具有关键作用。 双目视觉系统需对同步采集的两路视频流进行严格的时间同步与空间校正,确保图像在时空维度上精确对齐,这是后续深度计算与立体匹配的基础。立体匹配旨在建立两幅图像中对应特征点的关联,通常依赖复杂且高效的计算算法以满足实时处理的要求。点云生成则是将匹配后的特征点转换为三维空间坐标集合,以表征物体的立体结构;其质量直接取决于图像处理效率与匹配算法的精度。三维重建基于点云数据,运用计算机图形学方法构建物体或场景的三维模型,该技术在增强现实与虚拟现实等领域尤为重要,能够为用户创造高度沉浸的交互环境。 双目视觉技术已广泛应用于多个领域:在增强现实与虚拟现实中,它可提升场景的真实感与沉浸感;在机器人导航与自动驾驶辅助系统中,能实时感知环境并完成距离测量,为路径规划与决策提供依据;在手势识别与物体检测方面,可精准捕捉用户动作与物体位置,推动人机交互设计与智能识别系统的发展。此外,结合深度计算与点云技术,双目系统在精确距离测量方面展现出显著潜力,能为多样化的应用场景提供可靠数据支持。 综上所述,双目视觉技术在图像处理、深度计算、立体匹配、点云生成及三维重建等环节均扮演着不可或缺的角色。其应用跨越多个科技前沿领域,不仅推动了移动设备智能化的发展,也为丰富交互体验提供了坚实的技术基础。随着相关算法的持续优化与硬件性能的不断提升,未来双目视觉技术有望在各类智能系统中实现更广泛、更深层次的应用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
本软件提供多种基于张量理论的流动诱导纤维取向计算功能,涵盖Jeffrey模型、Folgar-Tucker模型及各向异性旋转扩散系列(如Phelps-Tucker五参数模型、iARD、pARD、MRD与Wang双参数模型)以及慢速动力学方法(包括SRF、RSC与RPR)。针对四阶方向张量,支持三维空间中的线性、二次、混合、正交各向异性、自然及IBOF闭合近似;在平面取向分析中,则提供Bingham分布、自然近似、椭圆半径法、正交各向异性D型与非正交F型等多种闭合方案。 软件可计算平面或三维条件下的完整方向分布函数,适用于瞬态或稳态过程,并整合了Jeffery、Folgar-Tucker与ARD等基础取向动力学模型。同时支持基于Phelps-Tucker理论的纤维长度分布演化模拟。 在线弹性刚度预测方面,集成了平均场模型体系,包括Halpin-Tsai公式、稀释Eshelby解、Mori-Tanaka方法及Lielens双夹杂模型,适用于单向或分布型纤维取向情况。所有刚度模型均可导出对应的热应力张量与热膨胀张量。 此外,软件具备经典层压板理论分析能力,可处理随厚度变化的纤维取向对复合材料板刚度的影响。在分布函数重构方面,提供Jeffery解析解、Bingham分布、椭圆半径法及四阶最大熵函数等多种方法用于平面取向分布的重建。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
这是一个全面的MATLAB支持向量机(SVM)实现指南,系统性地展示了SVM在分类、回归、多类别任务及参数优化中的完整应用流程。内容分为三个主要部分,涵盖了从基础到高级的各个方面。 第一部分是SVM基础实现,展示了二分类问题的完整解决方案。代码演示了如何使用fitcsvm函数实现线性核与RBF核SVM,包括数据生成、标准化处理、模型训练和评估。特别重要的是,这部分详细讲解了参数调优方法,通过网格搜索和交叉验证自动寻找最优的正则化参数C和核参数。此外,还实现了多分类SVM(通过fitcecoc函数使用一对多策略)和支持向量回归(使用fitrsvm函数),并提供了决策边界的可视化功能。 第二部分专注于系统化的模型选择和参数优化。通过定义参数网格(包括不同核函数、正则化参数C、多项式次数、核尺度等),对SVM进行全面的超参数搜索。代码实现了自动化的性能比较,帮助用户选择最适合数据和任务的核函数,并绘制了学习曲线来分析模型在不同训练集规模下的表现,为实际应用中的模型选择提供依据。 第三部分探讨了SVM的高级应用场景,包括处理类别不平衡数据的多种策略(类别权重调整和代价敏感学习)、概率输出SVM的实现(可计算预测概率和绘制ROC曲线),以及简化版的增量学习示例。最后还提供了一个自定义SVM的简化实现,帮助理解SVM的核心数学原理。 这套实现从实际问题出发,提供了完整的解决方案框架,既包含MATLAB工具箱的高效应用,也涉及底层原理的实现,适合从学习研究到工程应用的不同需求。
Maa-HBR 基于Maa全新架构的HBR自动化小助手 License Repo stars Downloads (all assets, all releases) mirrorc 简介 本项目使用图像识别+模拟控制,用于简化Heaven Burns Red/炽焰天穹/绯染天空/红烧天堂每日流程。 由 MaaFramework 和 MFAAvalonia 强力驱动 环境要求 安装vc_redist运行库 使用MFAWPF GUI需要安装.NET8框架 快速开始 视频演示:自动化脚本Maa-HBR正式发布 下载Releases最新发行版中所用平台对应的压缩包,解压后打开Maa-HBR.exe即可开始使用。 勾选需要进行的任务,并用拖动的方式将任务按执行顺序排好。 搜索并连接到自己的adb设备(模拟器)或Win32窗口, 配置好MFA相关设置,如可以尝试使用多种屏幕捕获方式,选择截图时间相对较短的一种。 启动任务 GUI界面:GUI 注意事项 队伍名称需包含队伍序号(01-20),小于10的队伍序号需带前导0。 如:03时之修炼场,12宝石棱镜战。 尽量保证模拟器截图时间不要太高,游戏资源加载和网络速度不能过慢,否则可能出现识别出错或超时。 若使用PC端,需要保证游戏为全屏且屏幕比例为16:9,任务运行过程中不能主动操控电脑。 捕获方式和触控模式分别需要为DXGI_DesktopDup和Seize。 代码附属包:https://pan.quark.cn/s/581b224418db 若不希望脚本抢鼠标或屏幕比例不为16:9,可参考远程本地多用户桌面方案。 并需要在开始任务后手动切换到游戏界面(即HeavenBurnsRed.exe)。 合理安排任务顺序(或者直接按默认顺...
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