栈是一种操作受限的线性表,只允许在线性表的一端进行插入和删除,这一端被称为栈顶。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
队列也是一种操作受限的线性表,与栈不同的是它的插入和删除在不同端,允许删除的一端被称为队头或队首,允许删除的一端称为队尾。它按照先进先出的原则存储数据,数据一次放入对位,要读取数据的时候从队头开始弹出数据(最后一个数据被最后读出来)。
C语言中栈一般通过链表来实现,一般需要一个头节点head不存数据只存一个指向栈顶节点的指针,这样我们要插入和删除栈顶都只用通过对head的操作来实现。
首先定义一个节点类型:
typedef struct Node{
int data;
struct Node *next;
} *list;
然后来实现出栈入栈操作:
首先判断栈是否为空:
int isEmpty(list stack){
if(stack->next == NULL) return 1;
return 0;
}
入栈:
void push(list stack,int data){
list d = (list)malloc(sizeof(list));
d->data = data;
d->next = stack->next;
stack->next = d;
}
出栈:
void pop(list stack){
if(isEmpty(stack) == 1){
printf("队列已为空\n");
return;
}
list p = stack->next;
stack->next = stack->next->next;
free(p);
}
取栈顶:
list top(list stack){
if(isEmpty(stack) == 1){
printf("队列已为空\n");
return 0;
}
return stack->next;
}
队列的可以通过链表或者数组来实现,链表实现方法和栈类似,只是这里需要一个指针一直指向链表尾,并用它来实现入队操作,出队和取对首和栈一样,所以这里不
缀述,主要讲队列数组的实现,这里需要两个变量front和rear,一个代表队首永远指向队首,一个代表队尾永远指向队尾。每有一个元素入队,则rear++,同理每当一个元素
出队,则front++,当front和rear向后移动大于QUEUESIZE时,置0。
首先定义一个队列结构体:
typedef struct{
int queue[110];
int front,rear;
} Queue;
判断队列是否为空:
int empty(Queue *q){
if(q->front==q->rear) return 1;
return 0;
}
判断队列是否已满:
int full(Queue *q){
int front = (q->front-1)>=0?(q->front-1):110;
if(front==q->rear) return 1;
return 0;
}
入队:
int full(Queue *q){
int front = (q->front-1)>=0?(q->front-1):110;
if(front==q->rear) return 1;
return 0;
}
void push(Queue *q,int data){
if(full(q) == 1) printf("队列已满");
else{
q->queue[q->rear++]=data;
if(rear==QUEUESIZE) rear=0;
}
}
出队
int pop(Queue *q){
if(empty(q) == 1) printf("队列已为空");
else{
int data = q->queue[q->front];
q->front++;
if(front == QUEUESIZE) front=0;
return data;
}
}
栈与队列的原理与实现
最新推荐文章于 2023-02-09 16:34:03 发布