Unity 摄像机实现镜面显示效果

UGUI内核大探究(二)执行事件 UGUI内核大探究(一)EventSystem我们探究了事件系统,其中我们讲到EventSystem可以通过ExecuteEvents这个类来执行事件,那么事件是如何执行的呢?这里涉及到了两个文件EventInterface和ExecuteEvents。 阅读详情
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]
public class MirrorCamera : MonoBehaviour
{
    new Camera camera;
    public bool Horizontal;
    void Awake()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
    }
    void OnPreCull()
    {
        camera.ResetWorldToCameraMatrix();
        camera.ResetProjectionMatrix();
        Vector3 scale = new Vector3(Horizontal ? -1 : 1, 1, 1);
        camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(scale);
    }
    void OnPreRender()
    {
        GL.invertCulling = Horizontal;
    }

    void OnPostRender()
    {
        GL.invertCulling = false;
    }
}

将代码挂在到需要实现镜面显示效果的摄像机物体上,并将Horizontal选为True即可。

Unity Camera笔记 1.正交模式:Orthographic 视锥高等于size*2 2.透视模式:Perspective 阅读详情

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