影视动画制作的“启蒙老师”或“领路人”

        影视动画,是一门视听结合的影视艺术。优秀的影视动画作品能给人们带来欢笑与快乐,带来轻松与享受,甚至带来人生的感悟与思考。在我们或迷恋于片中的某个角色,或为滑稽幽默的故事情节捧腹大笑,或感叹动画作品的丰富想象时,一定在想是谁创造了如此的视听盛宴?是他们,一群默默努力奋斗的CG动画从业者。或许,你期望成为他们中的一员;也可能,已走在路上。

        你可能是动画院校的学生,或者动画培训机构的学员,也可能是正在进行自学的爱好者。不论采取哪种方式,拥有一套适合自己的教程,都可以让你在求学的道路上受益,或者用最短的时间走得最远。

        之所以说是一套,是因为影视动画的制作需要经过由多个环节组成的完整生产流程。对于三维动画,其中最主要的是建模、绑定、材质渲染、动画制作及动力学特效。可以说,每一部动画作品的诞生都是许许多多人共同努力的成果。你可能在日后的工作中只负责其中的一个模块,但加强对其他模块的了解能够帮助我们与其他部门进行有效协作。全面了解、侧重提高,这是动画初学者惯常的学习模式。

        为了帮助大家学习、成长得更快,我们特别推出“完美动力影视动画课程实录”系列图书。该系列图书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》、《Maya动力学》5本。

        《Maya模型》介绍了道具建模、场景建模、卡通角色建模、写实角色建模、角色道具建模、面部表情建模等动画片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模与写实角色建模是本书的重点,也是学习建模的难点。

        《Maya绑定》首先依次介绍了机械类道具绑定、植物类道具绑定、写实角色绑定、蒙皮与权重、附属物体绑定、角色表情绑定的方法,然后说明了绑定合格的一般标准,并对绑定常见问题及实用技巧进行了归纳和总结,最后指出了绑定进阶的主要方面。

        《Maya材质》分为两篇,第1篇“寻找光与材质世界的钥匙”依次为走进光彩的奇幻世界、熟悉手中的法宝——材质面板应用、体验质感的魅力——认识UV及贴图、登上材质制作的快车——分层渲染;第2篇“打开迷幻般的材质世界”依次为成就的体验——角色材质制作、场景材质制作、Mental Ray 渲染器基础与应用、少走弯路——初学者常见问题归纳。

       《Maya动画》同样分为两篇,在第1篇“嘿!角色动起来”中首先介绍了Maya动画的基本类型、动画基本功——时间和空间,然后重点讲解人物角色动画和动物角色动画的制作方法;在第2篇“哇!角色活起来”中首先说明在动画制作中如何表现生动的面部表情和丰富的身体语言,然后指出动画表演的重要性,应通过“读懂角色”、“演活角色”来赋予角色生命。

        《Maya动力学》共8章,分别是粒子创建(基础)、粒子控制、流体特效、刚体与柔体特效、自带特效(Effects)的应用、Hair(头发)特效、nCloth(布料)特效和特效知多少。

        本套图书由一线教师根据多年授课经验和课堂上同学们容易出现的问题精心编写。内容安排上,按由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例。为了让大家能够在学习的过程中知其然知其所以然,还在适当位置加入了与动画制作相关的机械、生物、解剖、物理等知识。每章末尾除了对本章的知识要点进行了归纳和总结,帮助大家温故与知新外,还给出了作品点评、课后练习等内容。希望本套图书能给大家带来实实在在的帮助,成为你影视动画制作前进道路上的“启蒙老师”或“领路人”。
identity 身份认证 购VIP最低享 7 折! triangle vip 30元优惠券将在58:6:9后过期 去使用 triangle QT+Poppler+PDFviewer.zip 是一个用于在Windows操作系统下,使用QT5框架结合Poppler库开发PDF阅读器的项目。这个项目的核心是利用Poppler库解析PDF文档,并通过QT5进行用户界面的设计和交互。以下将详细介绍相关知识点: 1. **QT5框架**:QT(Qt)是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,如Windows、Linux、macOS等。它提供了丰富的库函数和组件,使得开发者可以方便地构建图形用户界面(GUI)应用程序。QT5是QT的第五个主要版本,引入了许多新特性和改进,如QML(Qt Meta Object Language)用于声明式UI设计,以及更好的性能和API优化。 2. **Poppler库**:Poppler是一个开源的PDF文档处理库,源自Xpdf项目,主要用于PDF文件的解析、渲染和提取文本。Poppler提供了C++接口,使得开发者能够方便地在应用程序中集成PDF阅读和处理功能。它可以读取PDF文件,显示页面,提取文本和元数据,甚至支持对PDF文件进行注释和修改(但本项目可能仅涉及阅读功能)。 3. **PDF viewer的实现**:在本项目中,PDF viewer是基于QT5 GUI组件构建的,它利用Poppler库来加载和解析PDF文档。`mainwindow.cpp`和`mainwindow.h`包含了主窗口类的定义和实现,这是用户与应用程序交互的主要界面。`pdfcanvas.cpp`和`pdfcanvas.h`则可能包含了用于显示PDF页面的自定义画布类,该类使用Poppler库来渲染PDF页面到QT的画布上。 4. **项目构建与编译**:`newtime.pro`是QT项目的配置文件,用于指定项目依赖的库(如Poppler)、源代码文件、编译选项等。`.pro.user`文件则保存了用户的特定编译设置,如编译器路径调试选项。开发者需要使用QT的qmake工具直接在IDE如Qt Creator中打开此项目,进行编译和链接,确保所有依赖库都正确安装并链接。 5. **文件操作**:`main.cpp`通常是程序的入口点,负责初始化QT应用环境并运行主循环。在PDF viewer中,可能会在`main.cpp`中实例化主窗口,并调用Poppler库的相关函数来加载PDF文件。 6. **使用流程**:用户可以通过QT界面选择PDF文件,然后通过Poppler库读取文件内容,将页面渲染到QT的控件上。用户可以通过滚动、缩放等操作查看PDF内容。 Poppler库的强大功能使得PDF viewer可以支持多页显示、文本搜索、书签管理等高级特性。 7. **优化与扩展**:为了提升用户体验,开发者可能会对PDF viewer进行各种优化,比如添加平滑滚动、快速查找、页面预加载等功能。此外,还可以考虑支持批注、打印、PDF转换等更复杂的操作,以增强软件的功能性和实用性。 QT+Poppler+PDFviewer.zip项目提供了一个基础的PDF阅读器实现,开发者可以在此基础上进一步定制和扩展,以满足特定的PDF处理需求。
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