引言
想象在一个阳光明媚的日子里,你站在一片树林里,光线透过树叶的缝隙洒落下来,形成斑驳陆离的光影。这种自然界的光影变化,让整个场景充满了层次感和深度。同样地,在WebGL的世界里,通过引入光照与阴影,可以让3D模型看起来更加真实生动,仿佛它们也沐浴在这变幻莫测的光线下。
光照是什么?
在现实生活中,光源的存在赋予了物体形状和体积感,不同的光源角度和强度会改变物体外观。在WebGL中,光照模拟就是通过算法计算出不同光源对物体的影响,从而增强场景的真实性。这包括直接光照(比如太阳光)、环境光(周围环境反射的光线)和材质本身的特性(光泽度、颜色)。
如何在WebGL中实现光照效果?
首先,我们需要定义光源的位置和类型(方向光、点光)。然后,在顶点着色器中计算光照的方向向量,接着在片段着色器中使用光照公式来调整每个像素的颜色输出。
代码示例
假设我们有一个简单的立方体,下面是如何在其上应用光照效果的示例:
const lightPosition = [5.0, 5.0, 10.0]; // 光源位置
const lightColor = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]; // 光源颜色
在顶点着色器中:
// 定义顶点的