简介
在计算机图形学中,光照模型是渲染3D场景时的重要组成部分。通过模拟光线与物体表面的交互,可以实现逼真的视觉效果。在本文中,我们将探讨如何使用WebGL实现基于Blinn-Phong光照模型的着色器,从而模拟光线与3D物体表面的反射效果。
Blinn-Phong模型的公式:
其中:
是最终的光照强度。
是环境光的强度 。
是漫反射光的强度。
是镜面反射光的强度。
环境光(Ambient Light)
在环境中各个方向的光都相同,为环境提供一个基础的光,为物体提供一个基本的亮度。
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是环境光反射系数(环境光颜色)。
是环境光的强度。
漫反射光(Diffuse Light)
漫反射光是指光线照射在粗糙表面时向各个方向反射的光。漫反射光的强度取决于光线与表面法线之间的夹角。