webgl实现Blinn-Phong光照模型

简介

在计算机图形学中,光照模型是渲染3D场景时的重要组成部分。通过模拟光线与物体表面的交互,可以实现逼真的视觉效果。在本文中,我们将探讨如何使用WebGL实现基于Blinn-Phong光照模型的着色器,从而模拟光线与3D物体表面的反射效果。

Blinn-Phong模型的公式:

I=I_{ambient} + I_{diffuse} + I_{specular}

其中:

  • I是最终的光照强度。
  • I_{ambient} 是环境光的强度 。
  • I_{diffuse}是漫反射光的强度。
  • I_{specular}​ 是镜面反射光的强度。

环境光(Ambient Light)

在环境中各个方向的光都相同,为环境提供一个基础的光,为物体提供一个基本的亮度。

I_{ambient} = K_{a} * I_{a}

  • K_{a} 是环境光反射系数(环境光颜色)。
  • I_{a}​ 是环境光的强度。

漫反射光(Diffuse Light)

漫反射光是指光线照射在粗糙表面时向各个方向反射的光。漫反射光的强度取决于光线与表面法线之间的夹角。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值