ViewFlipper结合手势OnGestureListener制作的滑动切换效果


文章分类:移动开发
先要了解ViewFlipper,详细见: 
http://gundumw100.iteye.com/admin/blogs/896840 

OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口定义: 
Java代码   收藏代码
  1. public interface OnGestureListener {  
  2.                 // Touch down时触发, e为down时的MotionEvent  
  3.                 boolean onDown(MotionEvent e);  
  4.                 // 在Touch down之后一定时间(115ms)触发,e为down时的MotionEvent  
  5.                 void onShowPress(MotionEvent e);  
  6.                 // Touch up时触发,e为up时的MotionEvent  
  7.                 boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);  
  8.                 // 滑动时触发,e1为down时的MotionEvent,e2为move时的MotionEvent  
  9.                 boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);  
  10.                 // 在Touch down之后一定时间(500ms)触发,e为down时的MotionEvent  
  11.                 void onLongPress(MotionEvent e);  
  12.                 // 滑动一段距离,up时触发,e1为down时的MotionEvent,e2为up时的MotionEvent  
  13.                 boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);  
  14. }  
  15.    
  16. public interface OnDoubleTapListener {  
  17.                 // 完成一次单击,并确定没有二击事件后触发(300ms),e为down时的MotionEvent  
  18.                 boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);  
  19.                 // 第二次单击down时触发,e为第一次down时的MotionEvent  
  20.                 boolean onDoubleTap(MotionEvent e);  
  21.                 // 第二次单击down,move和up时都触发,e为不同时机下的MotionEvent  
  22.                 boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);  
  23. }  


实例: 
Java代码   收藏代码
  1. import android.app.Activity;  
  2. import android.os.Bundle;  
  3. import android.view.GestureDetector;  
  4. import android.view.MotionEvent;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.widget.Button;  
  7. import android.widget.ViewFlipper;  
  8.   
  9. public class FlingSlideActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{  
  10.     private ViewFlipper mViewFlipper;  
  11.     private GestureDetector mGestureDetector;  
  12.     /** Called when the activity is first created. */  
  13.     @Override  
  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         setContentView(R.layout.main);  
  17.         mViewFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);  
  18.         Button button1 = (Button) findViewById(R.id.Button1);     
  19.         button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {     
  20.             public void onClick(View view) {  
  21.                 mViewFlipper.showNext();     
  22.             }     
  23.         });  
  24.         Button button2 = (Button) findViewById(R.id.Button2);     
  25.         button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {     
  26.             public void onClick(View view) {  
  27.                 mViewFlipper.showNext();     
  28.             }     
  29.         });        
  30.         Button button3 = (Button) findViewById(R.id.Button3);     
  31.         button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {     
  32.             public void onClick(View view) {  
  33.                 mViewFlipper.showNext();     
  34.             }  
  35.         });  
  36.         mGestureDetector = new GestureDetector(this);  
  37.     }  
  38.     //别忘了覆盖onTouchEvent方法  
  39.     @Override  
  40.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  41.         return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
  42.     }  
  43.     //以下是OnGestureListener需要实现的方法  
  44.     public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  45.         // TODO Auto-generated method stub  
  46.         return false;  
  47.     }  
  48.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
  49.             float velocityY) {  
  50.         // TODO Auto-generated method stub  
  51.         if(e1.getX() > e2.getX()) {//向左滑动  
  52.             mViewFlipper.setInAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_left_in);     
  53.             mViewFlipper.setOutAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_left_out);     
  54.            mViewFlipper.showNext();     
  55.        }else if(e1.getX() < e2.getX()) {//向右滑动  
  56.            mViewFlipper.setInAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_right_in);     
  57.            mViewFlipper.setOutAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_right_out);     
  58.            mViewFlipper.showPrevious();     
  59.        }else {     
  60.            return false;     
  61.        }     
  62.        return true;  
  63.     }  
  64.   
  65.     public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  66.         // TODO Auto-generated method stub  
  67.           
  68.     }  
  69.   
  70.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,  
  71.             float distanceY) {  
  72.         // TODO Auto-generated method stub  
  73.         return false;  
  74.     }  
  75.   
  76.     public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  77.         // TODO Auto-generated method stub  
  78.           
  79.     }  
  80.   
  81.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
  82.         // TODO Auto-generated method stub  
  83.         return false;  
  84.     }  
  85.     //以下是OnDoubleTapListener需要实现的方法  
  86.     public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {  
  87.         // TODO Auto-generated method stub  
  88.            mViewFlipper.startFlipping(); //双击自动切换界面  
  89.            return true;  
  90.     }  
  91.     public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {  
  92.         // TODO Auto-generated method stub  
  93.         return false;  
  94.     }  
  95.     public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {  
  96.         // TODO Auto-generated method stub  
  97.         if(mViewFlipper.isFlipping()){ //单击结束自动切换  
  98.             mViewFlipper.stopFlipping();  
  99.         }  
  100.         return false;  
  101.     }  
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果
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