cocos2d-JS中翻转效果也用RotateBy和RotateTo实现
如果在参数中只用(时间,角度)来决定
cc.RotateBy.create(1,360);
cc.RotateBy.create(3,-360);
这样便是围绕anthor点旋转 如果想用翻转效果,则需要多加个参数,变为(时间,X轴旋转角度,Y轴旋转角度)
cc.RotateBy.create(1,0,360); //沿Y轴翻转
cc.RotateBy.create(1.360,0); //沿X轴翻转
本文介绍如何使用Cocos2d-JS中的RotateBy动作实现节点的翻转效果,包括沿X轴和Y轴翻转的具体实现方法。
cocos2d-JS中翻转效果也用RotateBy和RotateTo实现
如果在参数中只用(时间,角度)来决定
cc.RotateBy.create(1,360);
cc.RotateBy.create(3,-360);
这样便是围绕anthor点旋转 如果想用翻转效果,则需要多加个参数,变为(时间,X轴旋转角度,Y轴旋转角度)
cc.RotateBy.create(1,0,360); //沿Y轴翻转
cc.RotateBy.create(1.360,0); //沿X轴翻转

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