CMake使用CPack制作安装程序

CPack的功能很强大,笔者前面有一博文使用CMake的CPack工具打包项目介绍了一下使用CPack来打包成7z压缩文件,不仅如此,它还可以生成各平台的安装包。

CPack支持以下类型的生成器:

名称文件类型平台及说明
STGZSTGZ(.sh)自解压文件,支持shell脚本的平台
7Z7zip(.7z)跨平台
ZIPZIP(.zip)跨平台
TGZTGZ(.tar.gz)跨平台
TXZTXZ(.tar.xz)跨平台
TBZ2TBZ2(.tar.bz2)跨平台
TZTZ(.tar)跨平台
TZSTTZST(.tar.zst)跨平台
RPMRPM(.rpm)Linux,用于redhat系产品
DEBDEB(.deb)Linux,用于Debian, ubuntu系列产品
DragNDropDMG(.dmg)macOS
productbuildPKG(.pkg)macOS
BundleBundle(.bundle)macOS
NSISBinary(.exe)Windows
INNOSETUPBinary(.exe)Windows
NuGetNuGet(.nupkg)Windows
WIXMSI(.msi)Windows
IFWBinaryLinux, Windows, macOS,使用QtIFW编译器生成
ExternalJSON(.json)与外部打包工具集成
FreeBSDPKG(pkg)BSD,Linux, OSX

本文就介绍一下如何使用CPack来制作各个主流平台的应用程序安装程序。

关于CPack的知识,可以参考https://cmake.org/cmake/help/latest/module/CPack.html

一、Linux

1. RPM

RPM安装包格式适用于red hat出品的系统RHEL以及centos

安装rpmbuild

要制作RPM包,必须要先安装rpmbuild命令。

ubuntu下使用下面的命令安装:

sudo apt install rpm

安装后既可以使用rpm命令,也可以使用rpmbuild命令。

如果是CentOS系统,默认是有rpm命令的,需要使用下面的命令单独安装rpmbuild

 yum install rpm-build

CMakeLists.txt设置

#设置安装规则
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} DESTINATION /usr/local/bin)
#设置CPack生成器为RPM
set(CPACK_GENERATOR "RPM")
#设置CPack项目名称
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack项目版本
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack的cmake文件
include(CPack)

2. DEB

DEB格式适用于Debian以及Ubuntu系统。CMakeLists.txt设置:

#设置安装规则
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} DESTINATION /usr/local/bin)
# DEB要求设置`CPACK_PACKAGE_CONTACT`或者`CPACK_DEBIAN_PACKAGE_MAINTAINER`变量
set(CPACK_PACKAGE_CONTACT "witton@163.com")
#设置CPack生成器为RPM
set(CPACK_GENERATOR "DEB")
#设置CPack项目名称
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack项目版本
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack的cmake文件
include(CPack)

生成好DEB格式后,可以使用apt命令安装:

sudo apt install ./demo-0.1.0-Linux.deb

如果想要生成多种安装包格式,可以在CPACK_GENERATOR变量中填写多个,以分号隔开:

set(CPACK_GENERATOR "DEB;RPM")

二、MacOS

macOS下制作安装包,稍麻烦一点,最主要的问题是动态库的搜索路径问题,在Linux下可以使用ldconfig进行配置,但是MacOS下没有这样的工具,虽然有环境变量DYLD_LIBRARY_PATHDYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH可以设置,但是如果生成程序的时候rpath没有设置为@rpath开头的路径,而是使用的绝对路径,就是灾难。

所以在生成程序时,最好是设置程序的动态库路径为@rpath开头的路径。有关MacOS程序的@rpath@loader_path@executable_path可以在网络上搜索相关资料。

这里我们以一个实例来讲,更好理解。下面为t项目结构:

在这里插入图片描述

有一个lib库,提供了一个函数foo,供main.cc调用,lib.hpriv.h分别为lib库的公开头文件与私有头文件。

lib/lib.cc

#include <iostream>
using namespace std;

void foo() {
    cout << "foo" << endl;
}

lib/lib.h

#ifndef __LIB__H__
#define __LIB__H__

#include "priv/priv.h"

void foo();

#endif //__LIB__H__

lib/priv/priv.h

#pragma once

#ifndef __LIB__H__
#error 私有头文件不能直接包含,需要include `lib.h`
#endif

// 这是私有头文件

为了展示动态库和静态的安装,这里把lib库,既编译成动态库,也编译成静态库:

lib/CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.25.0)
project(tlib VERSION 0.1.0)

add_library(${PROJECT_NAME} SHARED lib.cc)
add_library(${PROJECT_NAME}s lib.cc)

#设置库的公开头文件,注意,这里一定要加上${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR},不然安装时会找不到文件
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PUBLIC_HEADER ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib.h)
#设置库的私有头文件
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PRIVATE_HEADER ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/priv/priv.h)

main.cc

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lib.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    foo();
    return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.25.0)
project(t VERSION 0.1.0)

add_subdirectory(lib)
aux_source_directory(. SRC)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC lib)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} tlib)

#设置安装规则
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} tlib tlibs
	ARCHIVE DESTINATION ${PROJECT_NAME}/lib #静态库,macOS中标记为“FRAMEWORK”除外
	LIBRARY DESTINATION ${PROJECT_NAME}/lib #动态库,macOS中标记为“FRAMEWORK”除外
	RUNTIME DESTINATION ${PROJECT_NAME}/bin #可执行文件,macOS中标记为“MACOSX_BUNDLE”除外
	FRAMEWORK DESTINATION ${PROJECT_NAME}/framework # 在 macOS上,标有“FRAMEWORK”属性的静态库和共享库都被视为“FRAMEWORK”目标。
	PUBLIC_HEADER DESTINATION ${PROJECT_NAME}/include # 与库关联的任何公开头文件
	PRIVATE_HEADER DESTINATION ${PROJECT_NAME}/include/priv # 与库关联的任何私有头文件
)

我们期望最终制作的安装包,安装后的结构:

在这里插入图片描述

1. dmg

为了制作dmg格式的安装包,CMakeLists.txt文件中添加

# 需要设置`${PROJECT_NAME}`目标的属性`INSTALL_RPATH`为`@loader_path/../lib`,
# 即安装后的运行时路径为`@loader_path/../lib`,@loader_path是重点,
# 是相对于可执行文件的路径,否则会出现找不到`libtlib.dylib`库。
# 可以设置多个路径,在后面直接添加即可,比如再添加`/usr/local/lib`
set_property(
	TARGET ${PROJECT_NAME}
	PROPERTY
	INSTALL_RPATH
	"@loader_path/../lib"
	"/usr/local/lib"
)
# 设置CPACK的生成器类型为`DragNDrop`
set(CPACK_GENERATOR DragNDrop)
#设置CPack的项目名
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack的项目版本号
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack
include(CPack)

执行CPack打包命令后,会生成t-0.1.0-Darwin.dmg安装包,在MacOS系统中双击加载后好即可拖曳安装了,与其它DMG安装包一样。
在这里插入图片描述

拖曳安装好后,执行:

在这里插入图片描述

使用otool -L ./t命令来查看依赖:

在这里插入图片描述

使用otool -l ./t命令来查看rpath

在这里插入图片描述

完整的CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.25.0)
project(t VERSION 0.1.0)

add_subdirectory(lib)

aux_source_directory(. SRC)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC lib)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} tlib)

#设置安装规则
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} tlib tlibs
	ARCHIVE DESTINATION ${PROJECT_NAME}/lib #静态库,macOS中标记为“FRAMEWORK”除外
	LIBRARY DESTINATION ${PROJECT_NAME}/lib #动态库,macOS中标记为“FRAMEWORK”除外
	RUNTIME DESTINATION ${PROJECT_NAME}/bin #可执行文件,macOS中标记为“MACOSX_BUNDLE”除外
	FRAMEWORK DESTINATION ${PROJECT_NAME}/framework # 在 macOS上,标有“FRAMEWORK”属性的静态库和共享库都被视为“FRAMEWORK”目标。
	PUBLIC_HEADER DESTINATION ${PROJECT_NAME}/include # 与库关联的任何公开头文件
	PRIVATE_HEADER DESTINATION ${PROJECT_NAME}/include/priv # 与库关联的任何私有头文件
)
# 需要设置`${PROJECT_NAME}`目标的属性`INSTALL_RPATH`为`@loader_path/../lib`,
# 即安装后的运行时路径为`@loader_path/../lib`,@loader_path是重点,
# 是相对于可执行文件的路径,否则会出现找不到`libtlib.dylib`库。
# 可以设置多个路径,在后面直接添加即可,比如再添加`/usr/local/lib`
set_property(
	TARGET ${PROJECT_NAME}
	PROPERTY
	INSTALL_RPATH
	"@loader_path/../lib"
	"/usr/local/lib"
)

# 设置CPACK的生成器类型为`DragNDrop`
set(CPACK_GENERATOR DragNDrop)
#设置CPack的项目名
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack的项目版本号
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack
include(CPack)

2. pkg

CPack生成器productbuild可以生成macOS下的pkg安装包。
将前面的CPACK_GENERATOR 改为productbuild,再使用cpack_add_component(${PROJECT_NAME} REQUIRED)添加进组件即可生成一个简单的安装包,如果没有使用cpack_add_component(${PROJECT_NAME} REQUIRED)添加组件,只会生成一个空包。

完整的CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.25.0)
project(t VERSION 0.1.0)

add_subdirectory(lib)

aux_source_directory(. SRC)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC lib)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} tlib)

#设置安装规则
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} tlib tlibs
	ARCHIVE DESTINATION ${PROJECT_NAME}/lib #静态库,macOS中标记为“FRAMEWORK”除外
	LIBRARY DESTINATION ${PROJECT_NAME}/lib #动态库,macOS中标记为“FRAMEWORK”除外
	RUNTIME DESTINATION ${PROJECT_NAME}/bin #可执行文件,macOS中标记为“MACOSX_BUNDLE”除外
	FRAMEWORK DESTINATION ${PROJECT_NAME}/framework # 在 macOS上,标有“FRAMEWORK”属性的静态库和共享库都被视为“FRAMEWORK”目标。
	PUBLIC_HEADER DESTINATION ${PROJECT_NAME}/include # 与库关联的任何公开头文件
	PRIVATE_HEADER DESTINATION ${PROJECT_NAME}/include/priv # 与库关联的任何私有头文件
)
# 需要设置`${PROJECT_NAME}`目标的属性`INSTALL_RPATH`为`@loader_path/../lib`,
# 即安装后的运行时路径为`@loader_path/../lib`,@loader_path是重点,
# 是相对于可执行文件的路径,否则会出现找不到`libtlib.dylib`库。
# 可以设置多个路径,在后面直接添加即可,比如再添加`/usr/local/lib`
set_property(
	TARGET ${PROJECT_NAME}
	PROPERTY
	INSTALL_RPATH
	"@loader_path/../lib"
	"/usr/local/lib"
)

# 设置CPACK的生成器类型为`productbuild`
set(CPACK_GENERATOR productbuild)
#设置CPack的项目名
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack的项目版本号
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack
include(CPack)
#这里必须使用cpack_add_component命令添加组件,否则只会生成一个空包
cpack_add_component(${PROJECT_NAME} REQUIRED)

安装情况如下所示:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

默认情况下,介绍请先阅读许可三个页面的内容是CPack的模板内容,是三个txt文本文件,需要自定义一下,可以使用html文件。在项目根目录添加一个res目录,把所有自定义的CPack安装模板放在里面,现在目录树:

在这里插入图片描述

welcome.html

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
	<body>
		<h1>欢迎使用macOS软件t</h1>
	</body>
</html>

readme.html

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
	<body>
		<h1>读一下我吧!</h1>
	</body>
</html>

license.html

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
	<body>
		<h1>版权所有(C),Witton Bell</h1>
	</body>
</html>

CMakeLists.txt设置:

set(CPACK_RESOURCE_FILE_WELCOME "${CMAKE_SOURCE_DIR}/res/welcome.html")
set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/res/license.html")
set(CPACK_RESOURCE_FILE_README "${CMAKE_SOURCE_DIR}/res/readMe.html")

# 设置CPACK的生成器类型为`productbuild`
set(CPACK_GENERATOR productbuild)
#设置CPack的项目名
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack的项目版本号
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack
include(CPack)
cpack_add_component(${PROJECT_NAME} REQUIRED)

现在生成的安装包,运行如下所示:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、Windows

Window下介绍一下NSIS/NSIS64,它是一个开源的安装包制作工具。
使用nsis软件来制作安装包,需要先下载nsis并安装。
设置CPack的生成器为NSIS或者NSIS64,该安装程序的许可证是UTF16编码格式的文本。

CMakeLists.txt设置:

set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/res/license.txt")

# 设置CPACK的生成器类型为`NSIS64`
set(CPACK_GENERATOR NSIS64)
#设置CPack的项目名
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack的项目版本号
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
#必须包含CPack
include(CPack)

它有一些特殊的变量,可以自定义安装界面的一些显示,具体参见:https://cmake-doc.readthedocs.io/zh-cn/latest/cpack_gen/nsis.html

在这里插入图片描述

NSIS软件可以做很多定制,感兴趣的读者可以继续深究!

四、自解压安装包

自解压安装包是使用的shell脚本作为安装程序的,它的CMakeLists.txt设置:

#设置许可证文本的文件,而不是内容
set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/res/license.txt")
# 设置CPACK的生成器类型
set(CPACK_GENERATOR "STGZ")
#设置CPack的项目名
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
#设置CPack的项目版本号
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
set(CPACK_PACKAGE_VENDOR "Witton Bell")
#必须包含CPack
include(CPack)

实际上它是根据CMake安装目录下share/cmake/Modules/Internal/CPack/CPack.STGZ_Header.sh.in的模板文件来生成的。

它主要可以定制以下变量:

  • CPACK_PACKAGE_NAME:包名
  • CPACK_PACKAGE_VERSION:包版本
  • CPACK_PACKAGE_VENDOR:包所有者
  • CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE_CONTENT:直接设置许可证内容

在这里插入图片描述

如果想要定制更多内容,可以修改CPack.STGZ_Header.sh.in模板文件的内容。

如果对你有帮助,欢迎点赞收藏!

### 创建C++可安装程序包的方法 在C++开发中,创建一个可以分发的安装程序包通常需要将编译好的可执行文件与依赖库、配置文件以及其他资源打包到一起。以下是几种常见的方法和工具,用于生成C++应用程序的安装包。 #### 1. 使用Visual Studio Installer项目 对于基于Windows平台的C++项目,Visual Studio提供了内置的安装程序项目模板,可以用来创建MSI安装包[^3]。通过添加目标计算机所需的文件和设置安装属性,可以生成一个完整的安装程序。例如,在VS2019中,可以通过以下方式实现: - 在解决方案中添加“安装程序”项目。 - 配置安装程序项目的输出目录和依赖项。 - 设置客户端安装包的属性,如产品名称、版本号等。 - 构建解决方案后,生成的`.msi`或`.exe`文件即为安装程序。 #### 2. 使用CMake结合CPack工具 CPackCMake的一个扩展模块,能够帮助开发者轻松地生成跨平台的安装程序。它支持多种格式,包括NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)、DEBRPM等。以下是使用CPack的基本流程: - 在项目的`CMakeLists.txt`文件中启用CPack支持: ```cmake # CMakeLists.txt include(CPack) ``` - 配置CPack的相关参数,如安装类型、生成器等: ```cmake set(CPACK_PACKAGE_NAME "MyCppApplication") set(CPACK_PACKAGE_VERSION "1.0.0") set(CPACK_GENERATOR "NSIS") # 或其他生成器 ``` - 使用CMake生成构建系统并运行CPack命令: ```bash mkdir build && cd build cmake .. cpack ``` 生成的安装程序将位于构建目录下[^1]。 #### 3. 使用Inno Setup创建安装程序 Inno Setup是一款流行的免费工具,专门用于制作Windows平台上的安装程序。它可以将C++编译后的可执行文件及其依赖项打包成一个独立的安装包。以下是基本步骤: - 下载并安装Inno Setup。 - 编写脚本文件,指定要包含的文件和安装路径: ```ini [Setup] AppName=MyCppApplication AppVersion=1.0 DefaultDirName={pf}\MyCppApplication [Files] Source: "path\to\your\executable.exe"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion ``` - 使用Inno Setup编译脚本以生成安装程序。 #### 4. 处理Qt项目的安装包 如果C++项目基于Qt框架开发,则可以利用`windeployqt`工具自动收集必要的依赖项,并结合上述任一方法生成安装程序。例如,先运行`windeployqt`将所有依赖复制到目标目录: ```bash windeployqt path\to\your\executable.exe ``` 然后使用CPack或Inno Setup完成最终打包[^2]。 #### 注意事项 - 确保所有动态链接库(DLL)都被正确包含在安装包中。 - 对于跨平台项目,测试不同操作系统下的安装效果。 - 提供清晰的安装指南和卸载选项。
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