Dev-c++运行显示由于与64位版本的Windows不兼容

本文分享了一种解决电脑突然出现未知错误的方法——通过简单重启电脑来尝试解决问题。作者提到尽管电脑安装了WeGame和cf等游戏软件,但错误依然出现,重启是一种值得尝试的基本故障排除步骤。

步骤:直接重启电脑即可。(不管怎么说宁先试试呗)

先说明我的情况:我电脑上也下载了WeGame,cf等游戏软件。不过这个报错之前都没有,忽然有一次就出现了,真懵逼ing,完全怀疑不到我那些游戏身上。

如果不成功的话,还望另谋高见q.q。

### 配置 GLUt 库以支持 Dev-C++ 并避免 16 应用程序不兼容问题 为了在 64 Windows 上使用 Dev-C++ 正确配置 GLUT 库并解决可能遇到的 16 应用不兼容问题,可以按照以下方法操作: #### 头文件和库文件准备 确保已获取最新版本的 FreeGLUT 或其他替代品(如 GLEW),因为原始的 GLUT 已停止维护多年。FreeGLUT 是一个开源实现,完全向后兼容 GLUT[^1]。 - 将所有必要的头文件(*.h 文件)复制到 `Dev C++` 安装路径下的 `\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include\GL` 目录中。例如: - freeglut.h - glut.h - freeglut_ext.h - freeglut_std.h 这些文件通常可以从 FreeGLUT 的官方发布包中找到。 #### 动态链接库 (DLL) 和静态库 (.a/.lib) 设置 动态链接库对于跨平台开发非常重要。以下是具体步骤: 1. **将 DLL 文件放置于可执行程序所在目录或系统 PATH 中** 把编译好的 `freeglut.dll` 放入最终生成的应用程序所在的同一目录下或者添加至系统的环境变量 PATH 中以便全局调用。 2. **导入对应的 .a 静态库/动态库** 所需的 `.a` 文件应被放入 MinGW 编译器链中的 lib 路径内,默认置类似于:`\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib`. 这些库一般命名为如下形式之一: - libfreeglut.a - libglu32.a 完成上述设置之后,在编写源码时记得通过 `-lfreeglut` 参数来指定链接所需的库。 #### 示例代码展示 下面给出一段简单的测试代码用于验证配置是否成功: ```cpp #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f( 0.5, -0.5); glVertex2f( 0.5, 0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Test Window"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } ``` 此段代码定义了一个基本窗口以及绘制矩形的功能。如果一切正常,则会显示一个带有黑色填充的小正方形图形窗体. #### 常见错误排查 当尝试运行基于旧版 GLUT 构建的应用时可能会碰到 “无法启动该程序,因为它计算机缺少 msvcr71.dll”的提示消息。这是因为早期版本依赖特定 Microsoft Visual Studio runtime libraries ,而现代操作系统不再提供它们的支持。切换成 FreeGLUT 可有效规避此类难题[^2][^3]。 ---
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