例子:
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i);
以上代码在运行的时候出现以下异常,
e:/uniargusvc/andytest/andytest/test.cpp(11) : error C2664: “void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“const wchar_t *”
1> with
1> [
1> BaseType=wchar_t,
1> StringTraits=StrTraitMFC_DLL<wchar_t>
1> ]
1> 与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换
如果用了unicode字符集的话就会出现上面的问题,编译有问题。可以通过s.Format(_T("%d"), i);方法来消除错误。另外也可以把unicode字符集的设置去掉,方法是:
项目 -> 属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集
由"使用 Unicode 字符集" 改为 "未设置"。
设置完不用unicode字符集之后,你会发现一些函数不能使用,比如:SetWindowTextW()之类的,就是在SetWindowText()函数之后加“W”的函数不在能用,这个时候你就把“W”去掉就可以了。
至于unicode字符集是什么东西,有什么好处,另写文章解释。
关于这两种编码有何不同,我引用了网上的一篇文章,由于作者匿名,只能在此感谢:
http://pc.nengbang.cn/group_thread/view/id-2603
在VC6中,默认使用MBCS编码,即多字节字符,实际就是支持大于0x80的ASCII码。这样,一个中文字可以表示为2个字节,GB2312就是这样表示的。
VC6的默认安装是不带UNICODE库的,要在VC6中写UNICODE程序,必须安装CRT和MFC的Unicode库。
要使你的程序支持Unicode,要在你的项目属性中去掉"_MBCS"宏定义,增加"UNICODE"和"_UNICODE"两个宏定义。(注意,这两个都应该加上,因为CRT和MFC使用UNICODE定义,而STL则使用_UNICODE)
如果你的程序是MFC的,则Unicode版MFC库的入口点是wWinMainCRTStartup。
为了方便开发者,VC6中提供了Tchar.h,里面定义了一些宏用来帮助写两种编码都兼容的代码。
类型
一般文本 数据类型名称 _UNICODE 和 _MBCS 未定义 _MBCS 已定义 _UNICODE 已定义
_TCHAR char char wchar_t
_TINT int int wint_t
_TSCHAR signed char signed char wchar_t
_TUCHAR unsigned char unsigned char wchar_t
_TXCHAR char unsigned char wchar_t
_T 或 _TEXT 无效(由预处理器移除)无效(由预处理器移除)L(将后面的字符或字符串转换成相应的 Unicode 形式)
CRT中的相关函数在Tchar.h中都定义了相应的替代,基本是将str换成了_tcs,比如:CRT中的unsigned int strlen(const char *)现在是unsigned int _tcslen(const TCHAR*),在Uniocde时,将被替换为unsigned int _wcslen(const wchar_t)*,而在MBCS时,会被替换为unsigned int _mcslen(const char*)。
看,写Unicode和MBCS兼容的代码挺容易的吧,我总结了一些替换规则
1 将char换成TCHAR (unsigned char必须去掉unsigned)
2 将str函数换成_tcs函数
3 将字符串常量定义加要_T("")宏
4 printf函数族必须修改为wprintf,不过要注意千万不要使用wprintf函数来解析char型
很多时候程序中既需要Unicode,又需要使用ASCII,这时需要用到操作系统的2个API
WideCharToMultiByte用来将Unicode字符串转化为MBCS的
MultiByteToWideChar用来将MBCS字符串转化为Unicode的
一些注意事项:
在Unicode编码下,sizeof没那么可靠了,memset( 0 sizeof())的习惯用法可能会出大错,改成memset(0sizeof()/szieof(TCHAR))就没事了,呵呵
在Unicode下,一个中文字符就是一个字符,len = strlen() / 2;这样可不行了
用VC6进行UNICODE编程
最近试图将自己的程序编译成Unicode版本,费了不少力气,相关内容整理如下,适用于VC6,但VC7、VC8应该也差不多的(后者新建项目缺省即按Unicode编译)。
1. 添加 UNICODE 和 _UNICODE 预处理定义
位置:Project Settings -> C/C++ -> Preprocessor definitions
添加了这两个定义后,MFC的一些内置类型如 TCHAR、CString 都将转为支持宽字符类型(wchar_t)
2. 使用宽字符相关类型,如:
char -> TCHAR、char * -> LPTSTR、const char * -> LPCTSTR
3. 对字符串常量使用 _T() 宏
4. 替换C库中的中字符串操作函数,如 strlen -> _tcslen、strcmp -> _tcscmp 等
类似的还有C库中字符串与数字的转换函数,如 atoi -> _ttoi、itoa -> _itot 等
5. 将 Project Settings -> link -> Output -> Entry Point 设为 wWinMainCRTSTartup
否则会有如下错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
6. C++标准库中的string,有对应的宽字符版本wstring,两者均为basic_string的特化版本
可在StdAfx.h中:
#ifdef _UNICODE
#define tstring wstring
#else
#define tstring string
#endif
然后在代码中使用 tstring 即可,类似的还有 fstream/wfstream、ofstream/wofstream 等
7. 宽字符版本的英文字符仍可直接与整型值进行比较,如:
CString s = _T("ABC");
ASSERT(s[0] == 'A');
8. 对于仍需使用ANSI字符串的地方,如第三方类库的接口,仍可继续使用;如需进行Unicode字符串和ANSI字符串的互转换,可使用 MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte
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