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LWJGL,大家应该都听说过。这是Java界两大对OpenGL绑定的Java库之一。另外一个就是大名鼎鼎的JOGL了,以前曾是被SUN所支持的“官方”的OpenGL绑定库。
虽然本人目前工作转移到Unity3D,而使用Unity3D确实是很方便。但是,它毕竟是一个商业性质的引擎,很多方面不尽人意,无法满足自己的需求。而且由于封装度比较高,也不利于自己的学习。而由于本人从大学以来,使用Java居多,最近又在玩大名鼎鼎的Minecraft(使用LWJGL开发),所以决定使用LWJGL来看看。
LWJGL库使用了它自己的轻量级本地窗口,而且也有它自己的输入系统。音效使用的Java对OpenAL的绑定库。同时也提供对操作控制器等的API。
在LWJGL中,Display是一个很重要的类。它用来创建和控制渲染所有图形元素的本地窗口。在Display中,有三个方法需要被注意。
- create()
- update()
- destroy()
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
Display.create();
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
public class DisplayExample {
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
// init OpenGL here
while (!Display.isCloseRequested()) {
// render OpenGL here
Display.update();
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] argv) {
DisplayExample displayExample = new DisplayExample();
displayExample.start();
}
}