1、今天依然是旧关卡改造,6个,到今天就差不多了。
后面是新关卡开发。
改的东西不多,但都需要测试,很费时间。
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2、预计下午拿到证件,就可以申请另外两个平台账户了。
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测试过程中听电台,听到主播为某游戏没成年度游戏而大吵,
只感觉很多事情跟自己太遥远了,根本不用关心,精力有限,
不为跟自己无关的事情浪费一点精力。
向内求,聚焦开发本身。
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1、今天依然是旧关卡改造,6个,到今天就差不多了。
后面是新关卡开发。
改的东西不多,但都需要测试,很费时间。
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2、预计下午拿到证件,就可以申请另外两个平台账户了。
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测试过程中听电台,听到主播为某游戏没成年度游戏而大吵,
只感觉很多事情跟自己太遥远了,根本不用关心,精力有限,
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分类模型AUC低于0.5?5个常见坑点排查指南(附代码示例)
本文针对分类模型AUC低于0.5的常见问题,提供了5个关键排查点及代码示例。从样本分布失衡、特征与标签脱节到量纲差异、模型初始化和数据泄露,详细解析了可能导致AUC异常的原因,并给出实用的诊断方法和解决方案,帮助开发者快速提升模型性能。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
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我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏
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当GO.db安装失败时,生物信息学新手应该知道的5个底层逻辑
本文为生物信息学新手提供了解决GO.db安装失败的5个关键底层逻辑,包括网络连接与镜像源设置、版本兼容性检查、依赖关系管理、SQLite存储机制理解以及调试技巧。特别针对Bioconductor的GO.db包安装问题,详细介绍了如何通过切换国内镜像、管理版本冲突和解决依赖问题来成功安装,帮助用户高效克服常见安装障碍。
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节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧
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unity3d 程序部署Hololens2的错误
在unity3d中重新发布时重新搞一下,参考下面。
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