0、白天主要是测试打包版本,
完善一些引导、帮助类细节。
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本周回顾:
1、主要内容:
拆分模式,5个新关卡,旧关卡改造9个。
数值改进,如属性、难度。
2、辅助内容:
版权信息,帮助。
DeBUG与优化:穿透、受伤代码去冗余、VFX不消失、部分BGM音量控制无效
整理春节期间学习思考的笔记,项目要点内容完善。
剧情表现手法研究、武器电影片段、近两年的新游戏研究。
3、发行相关:
修改商店定价。
证件还没到,预计下周申请另外两个平台。
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大大减少自媒体与看视频所用时间,聚焦自身,集中精力开发。