使用symbian应用程序创建向导可以创建带有皮肤支持的工程。使得你的应用程序可以很方便的使用系统皮肤。
创建方法如下:
1打开开始菜单s60sdk的目录下Tools 然后选择Application Wizard创建一个app
2在第二个向导页面上你可以看到Add support for的选项,选择下面的skins然后继续创建。你就可以得到一个支持皮肤的工程了。
如果是一个已有工厂以前没有支持皮肤功能,也可以手工添加。步骤如下
1) 在ui里面 ui ConstructL函数里面将原来的BaseConstructL();换成BaseConstructL( EAknEnableSkin );
2) Container 里面加入头文件
#include <AknsBasicBackgroundControlContext.h> //skin
3) container里面添加成员变量 并在ConstructL里面初始化它。
.h里面加成员变量 MAknsControlContext* iBackGround; // for skins support
.cpp里面ConstructL里初始化
SetRect(aRect);
iBackGround = CAknsBasicBackgroundControlContext::NewL( KAknsIIDQsnBgAreaMain, Rect(), EFalse );
放在setrect之后!!!!!!!否则无法看到皮肤
4) Container 的
Draw(const TRect& aRect) const
{
CWindowGc& gc = SystemGc();
// TODO: Add your drawing code here
// example code...
// draw background
MAknsSkinInstance* skin = AknsUtils::SkinInstance();
MAknsControlContext* cc = AknsDrawUtils::ControlContext( this );
AknsDrawUtils::Background( skin, cc, this, gc, aRect );
}
5) Container 的
MopSupplyObject(TTypeUid aId)
{
if(aId.iUid == MAknsControlContext::ETypeId && iBackGround)
{
return MAknsControlContext::SupplyMopObject( aId, iBackGround);
}
return CCoeControl::MopSupplyObject( aId );
}
用下面的方法我们可以获取系统皮肤的相关颜色:



我作了一个枚举颜色的程序:








































这是在不同皮肤下取到的颜色对比:
最早发表于:http://blog.youkuaiyun.com/windcao/archive/2007/09/10/1779413.aspx