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曹建峰-17年老猿
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Flutter2 的 Sound null safety 是个什么鬼?!
Flutter2 来了 2021年3月最大的猿圈事件莫过于Flutter Engage上,Flutter2的官宣了。 我从燃爆的Flutter2登场视频上感受到了一个由Flutter引领的大前端新纪元的开始。 目前的官网上有三个关于flutter2的链接. Flutter 2 is here! Announcing Flutter 2 Announcing stable web 现在你只需要写一份代码就可以支持几乎所有平台:android, iOS, macos, linux, windows,web原创 2021-03-14 15:10:29 · 5007 阅读 · 0 评论 -
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
很多情况下需要我们在app中加入游戏性的元素,比如给小朋友用的学习类软件。做成游戏的形式会比较讨巧。 本文目的,探索用RN开发游戏的可能性,本文所做的尝试离开发一个完整的游戏还差的比较远 准备: 安装RN开发环境 安装RN的文章资料应该满世界都有,这里就不重复了。 安装expo yarn global add expo-cli 创建: 本文中使用expo创建app,这也是一个趋势。 expo init ballcap 选择第一项blank 完成 新创建的工程目录如下: . ├── .e原创 2021-01-10 20:17:40 · 1388 阅读 · 1 评论 -
Flutter组件化框架
转载请注明出处,保持文章完整: Flutter组件化框架 组件化无处不在 军队中有“军师旅团营”,营是团的组件,师是军的组件。 国家中有“省市县乡村”,村是乡的组件,市是省的组件。 要管理复杂的结构,逐层划分组件是一个很好的方法。 本文探讨的组件化,并非以代码复用为目的。 本文关注于通过组件化,管理比较复杂的工程,提高人效,降低损耗。 问题 复杂的工程往往存在如下两个主要问题: 代码量大编译慢。 逻辑复杂难维护。 解决思路 化整为零 说到代码风格,很多人都知道这个常识。 如果一个函数太长了,需要拆成.原创 2021-01-07 22:59:01 · 2382 阅读 · 0 评论