落日

晚上5点下班 下班后开车一路西行 恰好这几日都看到了完整的落日

并不辉煌夺目 但是红红的圆圆的 摇摇欲坠向地平线 让人一直爱怜的不舍的想托举其

在这儿从小到大看到这落日 恍然间怎么好像从没这几日感觉这么好看呢

而世上又有几人能有闲有意有心欣赏这落日呢?

大漠孤烟直 长河落日圆. 这是怎样的孤寂的美景..

夕阳无限好,只是近黄昏. 又是怎样的无奈的美景..

伴着秋日的落日踏上归途,到家之时已是灯火阑珊...

在Three.js中创建逼真的海洋落日效果,涉及到多个方面,包括天空盒、水面波浪模拟和光源的调整。以下是基本步骤: 1. **创建环境(Skybox)**:使用`THREE.CubeTextureLoader`加载一系列的立方体贴图,代表不同方向的天空,如`px.jpg`, `nx.jpg`, `py.jpg`, 等,这将形成环绕的海洋背景。例如: ```javascript const urls = [ 'textures/skyboxes/cube/pixar/pink/orbitX+0deg.jpg', 'textures/skyboxes/cube/pixar/pink/orbitX+90deg.jpg', 'textures/skyboxes/cube/pixar/pink/orbitX-90deg.jpg', 'textures/skyboxes/cube/pixar/pink/orbitY+0deg.jpg', 'textures/skyboxes/cube/pixar/pink/orbitY-90deg.jpg', 'textures/skyboxes/cube/pixar/pink/orbitZ+0deg.jpg', ]; const textureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); let skyBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load(urls) }); skyBoxMaterial.envMap = textureLoader.load(urls); const skyBox = new THREE.SphereGeometry(4000, 64, 64); const skyBoxMesh = new THREE.Mesh(skyBox, skyBoxMaterial); scene.add(skyBoxMesh); ``` 2. **水面波纹**:可以使用`THREE.Water`材质或者自定义粒子系统来模拟波浪效果。`THREE.Water`会结合几何体和贴图来创建水面动态效果。 3. **夕阳光源**:设置一个动态变化的颜色光源,如红橙黄色渐变,可以使用`THREE.HemisphereLight`来模拟太阳光,随着时间推移改变它的颜色和强度。另外,也可以添加一些点光源或者定向光源来强调落日余晖。 ```javascript const sunLight = new THREE.DirectionalLight(0xff8c00, 1.0); // 设置夕阳颜色 sunLight.position.set(-Math.cos(time), -Math.sin(time), Math.random() * 1000); scene.add(sunLight); ``` 这里`time`是一个逐渐增长的变量,用于模拟时间流逝。
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