sfday2las


create table sfday2last as select * from sfday;


typein=22


CREATE TABLE "TEST"."SFDAY2LAST" 
   ( "TDAY" VARCHAR2(10), 
"DAYBOLLWD" NUMBER(7,4), 
"DAYBOLLWDCHG" NUMBER(4,2), 
"DAYPRICEMAX" NUMBER(6,0), 
"DAYPRICEMIN" NUMBER(6,0), 
"OPRICE" NUMBER(6,1), 
"HPRICE" NUMBER(6,1), 
"LPRICE" NUMBER(6,1), 
"CPRICE" NUMBER(6,1), 
"LASTOPRICE" NUMBER(6,1), 
"LASTHPRICE" NUMBER(6,1), 
"LASTLPRICE" NUMBER(6,1), 
"LASTCPRICE" NUMBER(6,1), 
"LASTDAY" VARCHAR2(10)
   )


高开低走:

60%胜率,如果收盘结的话, 但是收益 不算好。 

select oprice,hprice,lprice,cprice,lasthprice,lastcprice,lasthprice-cprice from sfday2last t
where oprice>lasthprice and lprice<lasthprice


select oprice,hprice,lprice,cprice,lasthprice,lastcprice,lasthprice-cprice from sfday2last t
where oprice>lasthprice and lprice<lasthprice

这个胜率更高 12/17, 70%


before:

,Total count:20, -count:7,Total point:285.6,win rate:65%,point avg:14.28,money:85080


去掉时间戳还真不好hai 

,Total count:34, -count:16,Total point:221.2,win rate:53%,point avg:6.506,money:65340


30也不好

,Total count:18, -count:6,Total point:239.8,win rate:67%,point avg:13.322,money:71400


90

,Total count:24, -count:10,Total point:288.8,win rate:58%,point avg:12.033,money:85920


70 (65)

,Total count:21, -count:7,Total point:305.2,win rate:67%,point avg:14.533,money:90930


45

,Total count:19, -count:6,Total point:286.2,win rate:68%,point avg:15.063,money:85290


次之的统计, 只是高开,未超过.


failed buy -->修正买上了, sell failed , 也是一样类似 处理


少了一次: (开始止损增大的话) 8

,Total count:20, -count:6,Total point:303.4,win rate:70%,point avg:15.17,money:90420


0.2

,Total count:21, -count:7,Total point:305.6,win rate:67%,point avg:14.552,money:91050


1小时内的高点 不好

,Total count:21, -count:8,Total point:288.2,win rate:62%,point avg:13.724,money:85830


21不错啊+8

,Total count:22, -count:7,Total point:316.8,win rate:68%,point avg:14.4,money:94380


21+止损4, 不好(胜率倒是很高-赢利大副下降)

,Total count:24, -count:6,Total point:184.6,win rate:75%,point avg:7.692,money:54660


21+6

,Total count:23, -count:7,Total point:324,win rate:70%,point avg:14.087,money:96510


21+7

,Total count:23, -count:7,Total point:327.6,win rate:70%,point avg:14.243,money:97590


多次的问题需要解决:


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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