协作环境中的游戏化与应用特性
2021 年新冠疫情的蔓延,让许多会议的举办形式选择受限。原本计划在泰国曼谷线下举办的第 18 届国际合作设计、可视化与工程会议(CDVE 2021),最终于 2021 年 10 月 24 - 27 日以线上虚拟会议的形式举行。不过,这并未阻碍研究的进展,众多研究人员和研究生依旧尽可能正常地推进工作,会议论文集收录了此次会议的优秀论文,涵盖了广泛的应用领域。
1. 合作应用领域
- 游戏化在团队管理中的应用 :在合作应用领域,将其他领域的概念应用到团队管理中能产生积极效果,比如游戏化在合作团队成员管理中的应用。有论文提出引入积分系统来营造竞争环境,能激励团队成员更快行动、提高生产力,进而提升整个团队的绩效。
- 群体行为研究
- 投票中的真诚性问题 :会议中有几个研究项目聚焦于群体行为研究,投票是群体决策的典型过程之一,有项目研究了投票参与者的真诚性,因为投票中的用户行为会对群体决策结果产生重大影响。
- 灾害管理中的群体行为 :研究灾害管理中的群体行为也是重要课题,这对灾害情况下疏散大量人群等风险管理行动至关重要。研究认为,群体认知建模是表征典型群体行为的关键方法,通过该方法可采取正确的管理行动以获得更好的结果。
2. 合作可视化领域
在合作可视化领域,可视化在合作数字人文学科领域的作用有了新发现。数字人文学者越来越多地采用可视化方法来丰富研究,他们发现
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