WPF 中的设计模式解析
在开发 WPF 应用程序时,合理运用设计模式能够显著提升代码的可维护性、可测试性和可扩展性。下面将详细介绍几种常见的 WPF 设计模式。
1. 设计模式概述
许多呈现模式(不限于 WPF)都包含“模型”一词,如 Model View Controller (MVC)、Model View Presenter (MVP)、Presentation Model (PM) 和 Model View ViewModel (MVVM)。这表明我们无需害怕将模型暴露给视图以显示所需信息,但应避免将业务逻辑混入视图,防止视图逻辑代码与模型逻辑代码相互混淆。例如,当模型无效(无数据)时,不应在视图中编写验证逻辑,而应使用中间组件(如 Presenter)来协调视图和模型,确保视图需求不影响模型需求。
2. Model View Presenter (MVP) 模式
MVP 模式自 1990 年由 Taligent 和 IBM 首次使用以来,在开发者社区中广泛流传。它是为解决 Model View Controller (MVC) 模式缺乏处理呈现逻辑的中间组件而引入的。MVP 模式包含三个组件:模型(Model)、视图(View)和呈现器(Presenter),其中呈现器负责呈现逻辑。呈现器主要负责监听视图的事件并做出相应反应,同时根据视图状态做出逻辑决策。
2.1 Passive View MVP
Passive View MVP 是 MVP 的原始版本,由 IBM 在 1990 年引入,后经模式社区的各方修改和调整。在这种模式中,呈现器是协调者,负责监听视图事件、更新模型并将模型信息传递给视图。视图
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