26、代码命名、测试与并发编程的最佳实践

代码命名、测试与并发编程的最佳实践

1. 代码命名原则

1.1 明确的命名

选择能让函数或变量的功能明确无误的名称。例如,在 FitNesse 中有如下代码:

private String doRename() throws Exception
{
  if(refactorReferences)
    renameReferences();
  renamePage();
  pathToRename.removeNameFromEnd();
  pathToRename.addNameToEnd(newName);
  return PathParser.render(pathToRename);
}

这个函数名 doRename 没有清晰表明函数的具体功能,且函数内部还有 renamePage 函数,让人难以区分两者的差异。更好的命名可以是 renamePageAndOptionallyAllReferences ,虽然长,但能准确描述函数功能,且该函数在模块中仅被调用一次,解释性价值大于长度带来的影响。

1.2 长作用域使用长名称

名称的长度应与作用域的长度相关。对于小作用域,可以使用非常短的变量名;对于大作用域,则应使用较长的名称。例如在“Bowling Game”中有如下代码:

private void rollMany(int n, int pins)
{
标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法创新点。1.1研究背景意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计实现上的创新点。第2章相关理论技术基础总结音乐播放网站设计实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果分析呈现音乐播放网站设计实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈评价。5.3对比方法分析将本设计实现其他类似系统进行对比分析,突出优势不足。第6章结论展望总结音乐播放网站设计实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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