YUV 格式

本文详细介绍了YUV颜色格式,包括YUV444、422和420等不同格式的采样方式、存储结构以及YUV到RGB的转换过程。内容涉及平面格式和打包格式的比较,以及各种子格式的特点,如YUV420P、NV12等。

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YUV 格式

Y为0.5时,UV的色彩对应RGB色域

原图与Y、U、V的效果

上图从上到下分别是:原图,Y向量图片,U向量图片,V向量图片。

YUV 格式有两大类:Planar(平面格式) 和 Packed(打包格式)。

  • Planar:先连续存储所有像素点的 Y,紧接着存储所有像素点的 U,随后是所有像素点的 V。相当于将 YUV 拆分成三个平面 (plane) 存储。
  • Packed:每个像素点的 Y, U, V 是连续交替存储的。

YUV 分为三个分量,Y 表示亮度(Luminance),即灰度值;UV 表示色度(Chrominance),描述色彩和饱和度。

与我们熟知的 RGB 类似,YUV 也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有 UV 信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题。并且,YUV 不像 RGB 那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用 YUV 方式传送占用极少的频宽。

YUV 的存储格式与其采样方式密切相关。

主流的采样方式有 4 种:YUV(4:4:4), YUV(4:2:2), YUV(4:2:0), YUV(4:1:1)

  • YUV 4:4:4 采样:每一个 Y 对应一组 UV 分量(4 个 Y 采样就对应 4 个 Cb 和 4 个 Cr 采样)。平均一个像素占用 8+8+8 = 24 位。
  • YUV 4:2:2 采样:每两个 Y 共用一组 UV 分量(4 个 Y 采样就对应 2 个 Cb 和 2 个 Cr 采样)。平均一个像素占用 8+4+4 = 16 位。
  • YUV 4:2:0 采样:每四个 Y 共用一组 UV 分量(4 个 Y 采样就对应 2 个 Cb 或 2 个 Cr 采样)。平均一个像素占用 8+4+0 = 12 位。
  • YUV 4:1:1 采样:每四个 Y 共用一组 UV 分量(4 个 Y 采样就对应 1 个 Cb 和 1 个 Cr 采样)。平均一个像素占用 8+2+2 = 12 位。

YUV411 这个格式很少使用,这里就不介绍了。

YUV444 格式

YUV444P

Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Y7 Y8
Y9 Y10 Y11 Y12 Y13 Y14 Y15 Y16
Y17 Y18 Y19 Y20 Y21 Y22 Y23 Y24
Y25 Y26 Y27 Y28 Y29 Y30 Y31 Y32
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
U9 U10 U11 U12 U13 U14 U15 U16
U17 U18 U19 U20 U21 U22 U23 U24
U25 U26 U27 U28 U29 U30 U31 U32
V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8
V9 V10 V11 V12 V13 V14 V15 V16
V17 V18 V19 V20 V21 V22 V23 V24
V25 V26 V27 V28
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