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转载 《Real-Time Rendering 3rd》全书知识点总览
转自:https://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/69849858
2019-05-30 10:38:31
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原创 [leetcode]Maximal Square 和 Maximal Rectangle
刚好在实际应用中碰到了类似问题,大致内容是需要求一个不规则区域的最大可用的矩形区域,当时的想法是首先获得不规则区域的外接矩形,矩形的某一条边与该区域的最长的一条边重叠,然后将外接矩形划分成很多个网格,判断每个网格是否处在区域中,在则置为1,不在为0,再求最大的都为1的矩形区域(与Maximal Rectangle问题类似)。Maximal Squareint maximalSquare(vec...
2019-05-15 17:46:52
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转载 Source Tree的基本使用
SourceTree的基本使用见链接 https://www.cnblogs.com/tian-xie/p/6264104.html
2019-04-24 11:22:46
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原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _stbi_load,该符号在函数 _main 中被引用
当程序中#include <stb_image.h>,但编译出现一下错误时需要在#include <stb_image.h>前增加一句#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION,如同
2019-04-16 10:07:13
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原创 C++多态和继承
C++多态和继承C++的多态性基类不含虚函数的情况基类包含虚函数的情况public继承和private继承虚函数表原始基类的虚函数表单继承时的虚函数表多重继承时的虚函数表C++的多态性简单来说就是一个接口,多种方法。多态性是通过虚函数实现的,在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行的时候会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象是基类就调用基类的函数,对象是派生类...
2019-03-15 14:56:09
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原创 渲染管线简单梳理
渲染管线图形渲染管线GPU渲染管线图形渲染管线GPU渲染管线绿色的阶段是完全可编程的黄色的阶段可配置,但不可编程蓝色的阶段完全固定《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结...
2019-03-11 14:28:56
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空空如也
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