函数指针与模板的通用之处

要求a与b之和,c与d之差。。。等等,我们可以单独为他们设置一个函数,但是如果函数功能改变,则需要重写,缺少灵活性。而函数指针与模板提供了极大地便利。

一、函数指针

一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个入口地址称为函数指针,就如同指针是一个变量的地址一样。函数指针的用途很多,最常用的就是把指针作为参数传递到其他函数。

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int x, int y)//求和
{
    return (x + y);
}
int sub(int x, int y)//求差
{
    return (x - y);
}
void test(int (*p)(int, int), int a, int b)
{//函数指针
    int result = (*p)(a, b);
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"result = "<<result<<endl;
}
int main()
{
    int a=1, b=2, c=3, d=4;
    test(add, a, b);//利用函数指针求和
    test(sub, c, d);//利用函数指针求差

    return 0;
}

结果:

a = 1
b = 2
result = 3
a = 3
b = 4
result = -1

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.453 s
Press any key to continue.

二、模板

该类程序也可以用静态模板类来实现,解决方法一致。

#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
class Operate
{
public:
    static T add(T x, T y)//求和
    {
        return (x + y);
    }
    static T sub(T x, T y)//求差
    {
        return (x - y);
    }
};

int main()
{
    int a=1, b=2, c=3, d=4;
    int x, y;
    x = Operate<int>::add(a, b);//////
    y = Operate<int>::sub(c, d);//////
    cout<<x<<endl<<y<<endl;

    return 0;
}

也可以写成先实例化的形式:

#include <iostream>

using namespace std;

template <class T> class Operate
{
public:
    static T add(T x, T y)//求和
    {
        return (x + y);
    }
    static T sub(T x, T y)//求差
    {
        return (x - y);
    }
};

int main()
{
    Operate<int> ope;//实例化
    int a=1, b=2, c=3, d=4;
    int x, y;
    x = ope.add(a, b);//
    y = ope.sub(c, d);//
    cout<<x<<endl<<y<<endl;

    return 0;
}

结果:

3
-1

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.211 s
Press any key to continue.
### 函数模板 #### 介绍 函数模板是一种通用的函数描述,它定义了函数的逻辑,但函数的参数类型和返回值类型是参数化的。通过函数模板,可以编写类型无关的代码,提高代码的复用性。 #### 使用方法 定义函数模板时,使用 `template` 关键字,后跟模板参数列表,通常用 `<typename T>` 或 `<class T>` 表示。以下是一个简单的函数模板示例: ```cpp #include <iostream> // 定义函数模板 template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } int main() { int intMax = max(5, 10); double doubleMax = max(3.2, 2.5); std::cout << "Max int: " << intMax << std::endl; std::cout << "Max double: " << doubleMax << std::endl; return 0; } ``` 在这个例子中,`max` 函数模板可以处理不同类型的参数,编译器会根据调用时的实际参数类型自动实例化出具体的函数。 ### 函数指针 #### 介绍 函数指针是指向函数的指针变量,它存储的是函数的入口地址。通过函数指针,可以在运行时动态地调用不同的函数。 #### 使用方法 定义函数指针时,需要指定函数的返回类型和参数列表。以下是一个简单的函数指针示例: ```cpp #include <iostream> // 定义一个函数 int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 定义函数指针 int (*funcPtr)(int, int) = add; // 通过函数指针调用函数 int result = funcPtr(3, 5); std::cout << "Result: " << result << std::endl; return 0; } ``` 在这个例子中,`funcPtr` 是一个指向 `add` 函数的指针,通过 `funcPtr` 可以调用 `add` 函数。 ### 函数模板函数指针结合使用 函数模板函数指针可以结合使用,实现更灵活的代码。例如,可以将函数指针作为函数模板的参数: ```cpp #include <iostream> // 函数模板 template <typename T> T operate(T a, T b, T (*func)(T, T)) { return func(a, b); } // 加法函数 int add(int a, int b) { return a + b; } // 乘法函数 int multiply(int a, int b) { return a * b; } int main() { int x = 3, y = 5; // 使用函数指针调用加法函数 int sum = operate(x, y, add); std::cout << "Sum: " << sum << std::endl; // 使用函数指针调用乘法函数 int product = operate(x, y, multiply); std::cout << "Product: " << product << std::endl; return 0; } ``` 在这个例子中,`operate` 是一个函数模板,它接受两个参数和一个函数指针,通过传入不同的函数指针,可以实现不同的操作。
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