
游戏开发
南方小哥
移动开发爱好者,现从事于手游开发
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百万用户级游戏服务器架构设计(1)
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个转载 2014-04-02 19:21:19 · 2244 阅读 · 0 评论 -
百万用户级游戏服务器架构设计(2)
登录服的设计 -- 功能需求 正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。 想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把用户输入的明文用帐号和密码直接发给登录服,服务器根据帐号从数据库中取出密码,与用户输入的密码相比较。 这转载 2014-04-02 19:22:33 · 2174 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x]Cocos2d-x游戏截屏
很多时候,我们的游戏可能要做一些fen'xiong原创 2014-04-09 12:44:41 · 3332 阅读 · 0 评论 -
游戏架构
[转载]《大唐豪侠》架构开发纪实《大唐豪侠》是网易公司2006年主推的一款网络游戏。它是一款以唐朝为背景的武侠游戏,采用即时战斗机制。游戏创作人员在《大唐豪侠》立项后,都表现得 跃跃欲试,急欲一展身手。根据以往的开发经验,我们最终将《大唐豪侠》的设计容量定为5000人,即游戏允许同时在线的玩家上限为5000人。 明确了基本目标,程序开发人员将要面对多个挑战,其中最主要的两个是:1.转载 2014-04-10 13:55:19 · 3236 阅读 · 0 评论