【OpenGL Tutorial】Part0:搭建环境

本文介绍如何在Windows环境下搭建OpenGL开发环境,包括安装Visual C++ Express、OpenGL installer等必要软件及配置步骤,最后通过一个简单的测试案例验证环境搭建是否成功。

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最近想学学OpenGL处理3D方面的技术,在网上搜了一下,发现有个名叫OpenGL Video Tutorial的网站很有意思,网站的作者说道他自己是一个大学生,也刚刚开始学习OpenGL 3D,希望通过这个网站教一些OpenGL的初学者写一下3D方面的技术。我觉得这个网站还不错,打算最近就跟着这个网站的教程学习一下,顺便翻译一下里面的内容。

Lesson 0a:在Windows上搭建OpenGL

视频地址:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/get_opengl_setup_windows/video.php

下载和安装
首先,根据以下步骤安装必要的软件:
  1. 下载Visual C++ Express 和 Mircosoft Platform SDK。(译者用的是VS2010,证明也可以运行文章给出的DEMO,并且无需再下载一个Mircosoft Platform SDK)
  2. 安装上述软件
  3. 下载OpenGL installerGLUT binary
  4. 运行OpenGL installer
  5. 解压GLUT到某个你自己指定的目录,新建两个文件夹——include和lib,在include文件夹中再新建一个GL文件夹,将解压后的glut.h文件拷贝到GL文件夹内,其他的文件拷贝到lib文件内
  6. 将“x\lib”和“y\lib”两个目录加入到PATH路径中,其中x是安装的OpenGL的根目录,y是GLUT解压的根目录
  7. 重启电脑,使上面的配置生效
编译运行测试程序
为了测试我们上面所做的配置是否正确,我们运行一个测试案例:
  1. 下载测试案例的源码
  2. 运行Visual Studio,新建一个空的控制台工程,取名为cube
  3. 进入工程的Properties->VC++ Directory配置框,将"x\include"和“y\include”加入到include Directory中,将“x\lib”和“y\lib”加入到library Directory目录中
  4. 将代码加入到工程里面
  5. 编译运行
最后,我想说明一些关于本测试案例的问题。首先,注意到工程解压后有一个Makefile文件,不用去管他,他是给Linux、MAC OS X以及其他一些类Unix操作系统用的;其次,让我们看看main.cpp文件,注意包含头文件的顺序,我们应当先包含C++基本头文件,在包含GLUT的头文件。

好的,我们已经将OpenGL搭建起来了,下面我们将开始学习3D编程了。

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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