最近想学学OpenGL处理3D方面的技术,在网上搜了一下,发现有个名叫OpenGL Video Tutorial的网站很有意思,网站的作者说道他自己是一个大学生,也刚刚开始学习OpenGL 3D,希望通过这个网站教一些OpenGL的初学者写一下3D方面的技术。我觉得这个网站还不错,打算最近就跟着这个网站的教程学习一下,顺便翻译一下里面的内容。
Lesson 0a:在Windows上搭建OpenGL
视频地址:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/get_opengl_setup_windows/video.php
下载和安装
- 下载Visual C++ Express 和 Mircosoft Platform SDK。(译者用的是VS2010,证明也可以运行文章给出的DEMO,并且无需再下载一个Mircosoft Platform SDK)
- 安装上述软件
- 下载OpenGL installer 和GLUT binary。
- 运行OpenGL installer
- 解压GLUT到某个你自己指定的目录,新建两个文件夹——include和lib,在include文件夹中再新建一个GL文件夹,将解压后的glut.h文件拷贝到GL文件夹内,其他的文件拷贝到lib文件内
- 将“x\lib”和“y\lib”两个目录加入到PATH路径中,其中x是安装的OpenGL的根目录,y是GLUT解压的根目录
- 重启电脑,使上面的配置生效
编译运行测试程序
- 下载测试案例的源码
- 运行Visual Studio,新建一个空的控制台工程,取名为cube
- 进入工程的Properties->VC++ Directory配置框,将"x\include"和“y\include”加入到include Directory中,将“x\lib”和“y\lib”加入到library Directory目录中
- 将代码加入到工程里面
- 编译运行
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