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顶级手游如何使用移动广告?6大误区要注意
http://www.cocoachina.com/appstore/market/2013/0701/6512.html “每个开发商开始的时候都想拥有一个不错的游戏”,RTB创始人Fred Hsu说,“你可以希望神明保佑你,并把你的游戏推向排行榜冠军的位置,但这样的概率是很低的,即使有的话,也不到万分之一”。 Hsu的公司RTB通过自动实时竞标的方式推出移动广转载 2013-07-11 09:14:05 · 983 阅读 · 0 评论 -
曹金明:Zynga大败局--数据控是如何把游戏做败的
http://www.cocoachina.com/appstore/case/2013/0605/6344.html 社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际 作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏制作人和产品负责人 引言 早上7点刚过一点,就被手机微信的消转载 2013-07-11 09:14:53 · 1447 阅读 · 0 评论 -
史玉柱:我是怎么做游戏策划的
http://www.cocoachina.com/gamedev/designer/2013/0710/6571.html 这两个案例是想说一下目标设计的过程和目标的重要性。 关于目标,还有三点需要给大家提示一下。 第一,也是我们策划经常发生的。策划觉得每个时间节点都给玩家设定了目标,但玩家调查却发现,玩家将这些目标都当成了累赘。不夸张地说,我们转载 2013-07-11 09:11:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
Dropbox Datastore, the iCloud Killer? (updated)
http://www.atomicbird.com/blog/dropbox-datastore?utm_source=iOS+Dev+Weekly&utm_campaign=iOS_Dev_Weekly_Issue_102&utm_medium=email Dropbox Datastore, the iCloud Killer? (updated) Posted by To转载 2013-07-18 09:13:51 · 1027 阅读 · 0 评论 -
WWDC2013 Video 字幕
https://github.com/qiaoxueshi/WWDC_2013_Video_Subtitle WWDC 2013 视频字幕(英文,共100个) 1. How I get them? 这要从下面1和2两个gist说起。。。 extract.py (fork from Nicholas Riley's extract.py) 用来获取转载 2013-07-18 09:10:45 · 1105 阅读 · 0 评论 -
Dropbox面向第三方开发者推出全新的Datastore API
http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0710/6568.html Dropbox今天推出了全新的高级的同步API,开发者可以使用Dropbox的技术同步跨设备app的数据。 Datastore API在现有的Dropbox Sync API基础上进行了扩展,允许开发者在Dropbox上保存文件。开发者转载 2013-07-19 10:01:15 · 1142 阅读 · 0 评论 -
全透明、可折叠,平板电脑概念机是这样的
平板电脑的出现,改变了很多人的生活工作方式,作为PC与智能手机的中间产物,尽管有人不看好它,但是现在仍有很多设计师们正忙着重新构想平板电脑的设计,让它更主流些,他们提供了一些设计,制造商们也正往此方向上努力。现在就让我们一起来看看平板电脑的概念机是什么模样: 设计师Kristian Ulrich Larsen设计的Flip Phone,采用了横着翻的三屏翻盖设计,除了可以作为一个标准转载 2014-03-04 16:15:32 · 922 阅读 · 0 评论