B树源码

### 回答1: 当然可以,以下是一个用C语言写的二叉源代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct node { int data; struct node* left; struct node* right; }; struct node* newNode(int data) { struct node* node = (struct node*) malloc(sizeof(struct node)); node->data = data; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } void printInorder(struct node* node) { if (node == NULL) { return; } printInorder(node->left); printf("%d ", node->data); printInorder(node->right); } int main() { struct node* root = newNode(1); root->left = newNode(2); root->right = newNode(3); root->left->left = newNode(4); root->left->right = newNode(5); printf("Inorder traversal of binary tree is: "); printInorder(root); printf("\n"); return 0; } ``` 这是一个基本的二叉实现,包括创建节点、插入节点和中序遍历等功能。你可以根据需要进行修改和扩展。 ### 回答2: B是一种自平衡的搜索,它具有多个子节点和多个键值对。每个节点包含一个键值对的数组,并按照键值的顺序排列。因此,B可以高效地进行插入、删除和查找操作。 以下是用C语言编写的一个简单的B源码: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define M 4 // B的最小度数 typedef struct btreeNode { int *keys; // 键值对的数组 struct btreeNode **children; // 子节点的指针数组 int numKeys; // 当前节点的键值对数量 int isLeaf; // 判断是否为叶子节点 } BTreeNode; // B的查找操作 BTreeNode* search(BTreeNode *root, int key) { int i = 0; while (i < root->numKeys && key > root->keys[i]) i++; if (i < root->numKeys && key == root->keys[i]) return root; if (root->isLeaf == TRUE) return NULL; return search(root->children[i], key); } // B的插入操作 void insert(BTreeNode **rootRef, int key) { BTreeNode *root = *rootRef; if (root == NULL) { root = (BTreeNode*) malloc(sizeof(BTreeNode)); root->keys = (int*) malloc((M-1) * sizeof(int)); root->children = (BTreeNode**) malloc(M * sizeof(BTreeNode*)); root->numKeys = 0; root->isLeaf = TRUE; *rootRef = root; } if (root->numKeys == 2 * M - 1) { BTreeNode *newRoot = (BTreeNode*) malloc(sizeof(BTreeNode)); newRoot->keys = (int*) malloc((M-1) * sizeof(int)); newRoot->children = (BTreeNode**) malloc(M * sizeof(BTreeNode*)); newRoot->numKeys = 0; newRoot->isLeaf = FALSE; newRoot->children[0] = root; *rootRef = newRoot; splitChild(newRoot, 0); } insertNonFull(root, key); } // 分裂节点 void splitChild(BTreeNode *x, int i) { BTreeNode *y = x->children[i]; BTreeNode *z = (BTreeNode*) malloc(sizeof(BTreeNode)); z->keys = (int*) malloc((M-1) * sizeof(int)); z->children = (BTreeNode**) malloc(M * sizeof(BTreeNode*)); z->numKeys = 0; z->isLeaf = y->isLeaf; for (int j = 0; j < M-1; j++) { z->keys[j] = y->keys[j+M]; } if (y->isLeaf == FALSE) { for (int j = 0; j < M; j++) { z->children[j] = y->children[j+M]; } } y->numKeys = M - 1; for (int j = x->numKeys; j >= i+1; j--) { x->children[j+1] = x->children[j]; } x->children[i+1] = z; for (int j = x->numKeys-1; j >= i; j--) { x->keys[j+1] = x->keys[j]; } x->keys[i] = y->keys[M-1]; x->numKeys++; } // 在非满节点中插入键值对 void insertNonFull(BTreeNode *node, int key) { int i = node->numKeys - 1; if (node->isLeaf == TRUE) { while (i >= 0 && key < node->keys[i]) { node->keys[i+1] = node->keys[i]; i--; } node->keys[i+1] = key; node->numKeys++; } else { while (i >= 0 && key < node->keys[i]) { i--; } i++; if (node->children[i]->numKeys == 2*M-1) { splitChild(node, i); if (key > node->keys[i]) { i++; } } insertNonFull(node->children[i], key); } } int main() { BTreeNode *root = NULL; insert(&root, 1); insert(&root, 2); insert(&root, 3); insert(&root, 4); BTreeNode *result = search(root, 3); if (result != NULL) { printf("找到了键值 %d\n", result->keys[0]); } else { printf("未找到该键值\n"); } return 0; } ``` 上述代码是一个用C语言编写的简单B的实现。通过该代码,可以实现B的插入和查找功能。该源代码可以作为B的基础,可以根据需要进行扩展和优化。 ### 回答3: B,也称为B-平衡,是一种经典的数据结构,广泛应用于数据库和文件系统中,用于高效地存储和检索大量数据。 以下是用C语言编写的简化版B源码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // B的每个节点 typedef struct BTreeNode { int *keys; // 节点的关键字数组 struct BTreeNode **child; // 子节点指针数组 int numKeys; // 节点中关键字的数量 int leaf; // 是否为叶子节点 } BTreeNode; // 创建一个新的节点 BTreeNode *createNode(int leaf) { BTreeNode *newNode = (BTreeNode *)malloc(sizeof(BTreeNode)); newNode->keys = (int *)malloc(sizeof(int) * 3); // 每个节点最多有2个关键字 newNode->child = (BTreeNode **)malloc(sizeof(BTreeNode *) * 4); // 每个节点最多有3个子节点 newNode->numKeys = 0; newNode->leaf = leaf; return newNode; } // 在已经满的节点中插入一个键 void insertNonFull(BTreeNode *node, int key) { int i = node->numKeys - 1; if (node->leaf) { while (i >= 0 && node->keys[i] > key) { node->keys[i + 1] = node->keys[i]; i--; } node->keys[i + 1] = key; node->numKeys++; } else { while (i >= 0 && node->keys[i] > key) { i--; } if (node->child[i + 1]->numKeys == 2) { splitChild(node, i + 1); if (node->keys[i + 1] < key) { i++; } } insertNonFull(node->child[i + 1], key); } } // 分割满节点的子节点 void splitChild(BTreeNode *parent, int childIndex) { BTreeNode *child = parent->child[childIndex]; BTreeNode *newChild = createNode(child->leaf); newChild->numKeys = 1; // 将原满节点的后一半键移入新节点 newChild->keys[0] = child->keys[2]; // 调整原满节点的关键字数量和子节点指针 child->numKeys = 1; // 将新节点插入到原满节点的右边 int i = parent->numKeys; while (i >= childIndex + 1) { parent->child[i + 1] = parent->child[i]; parent->keys[i] = parent->keys[i - 1]; i--; } parent->child[childIndex + 1] = newChild; parent->keys[childIndex] = child->keys[1]; parent->numKeys++; } // 插入一个键 void insertKey(BTreeNode **root, int key) { BTreeNode *node = *root; if (node->numKeys == 2) { BTreeNode *newNode = createNode(0); *root = newNode; newNode->child[0] = node; splitChild(newNode, 0); insertNonFull(newNode, key); } else { insertNonFull(node, key); } } // 打印B的关键字 void printBTree(BTreeNode *node) { int i; for (i = 0; i < node->numKeys; i++) { if (node->leaf == 0) { printBTree(node->child[i]); } printf("%d ", node->keys[i]); } if (node->leaf == 0) { printBTree(node->child[i]); } } int main() { BTreeNode *root = createNode(1); // 创建根节点 insertKey(&root, 10); insertKey(&root, 20); insertKey(&root, 5); insertKey(&root, 30); insertKey(&root, 25); printBTree(root); return 0; } ``` 这段源码实现了一个简化版的B,可以通过插入键的操作来构建B,并通过printBTree函数来打印B的关键字。这里的B是一个度为3的B,每个节点最多有2个关键字和3个子节点。整个源码的基本思路是通过迭代地向下搜索找到插入键的位置,然后分裂满的节点,并插入新的键。最后使用printBTree函数来打印B的所有关键字。 注意,这只是一个简化版本的B的实现,没有包含完整的插入、删除和搜索等操作,并且没有考虑节点的删除和合并等情况。实际应用中,B的实现会更加复杂和完善。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值