
硬件
leon_WL
这个作者很懒,什么都没留下…
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什么是频率补偿?
1。主导思想:设法改变放大电路高频部分的开环频率特性,使高频部分衰减的更快些,即使相移180度时,满足|AF|2。实际校正做法:A。用示波器观察放大电路是否自激,如自激,观察自激频率; B。选择校正网络的值,使RC=1/2pif0,其中f0为自激频率; C。将RC校正网络接入高阻抗的位置;3。实质:是用一个低通转载 2014-07-23 09:47:17 · 4439 阅读 · 0 评论 -
视频信号的垂直消隐和水平消隐
所有的游戏机都有一个刷新动作,用来重新定位电子枪显示可见的数据。如电视机,它分为NTSC制和PAL制, NTSC制每秒刷新60次, 而PAL制每秒刷新50次。电子枪从左到右画出象素,它每次只能画一条扫描线,画下一条之前要先回到左边并做好画下一条扫描线的准备,这之间有一段时间叫做水平消隐(HBlank)。在画完全部256条扫描线之后它又回到屏幕左上角准备下一次画屏幕(帧),这之间的一段时间就转载 2014-07-02 17:06:11 · 6007 阅读 · 1 评论 -
RGB、YUV和YCbCr
之前对RGB、YUV和YCbCr一直没有清晰的理解和认识,今天打算做一个小结,结合网上的文章谈谈自己的看法,也希望有机会看到这篇文章的人能指点一二,相互交流,共同进步。 首先要说明,上述的RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。【转载 2014-08-07 12:38:50 · 513 阅读 · 0 评论 -
什么是VSync。
VSync是垂直同期(Vertical Synchronization)的简称。基本的思路是将你的FPS和显示器的刷新率同期起来。其目的是避免一种称之为"撕裂"的现象。再下面我将详细介绍这些内容。每一台CRT显示器都有自己的刷新率。其单位是HZ.其数值是显示器每秒钟更新画面的次数。不同的显示器支持再不同分辨率下的不同刷新率。它的范围可以从低到60高到100。注意它不是你游戏中所转载 2014-08-08 21:42:26 · 4064 阅读 · 0 评论 -
多时域设计中如何处理信号跨时域。
多时钟域的设计中,对于信号跨时域的处理这里可以采用乒乓操作的方法来进行。乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过‘输入数据选择单元”将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口RAM(DPRAM)、单口RAM(SPRAM)、FIFO等。 在第1个缓冲周期,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块1”; 在第2个缓冲周期,通过“输入数据选择单元转载 2014-09-16 09:57:58 · 5134 阅读 · 0 评论