CF1404BTree Tag/ BZOJ0487. 树上追逐详解

文章讲述了在TreeTag竞赛中的一个追击问题,分析了Alice如何在不同情况下战胜Bob,包括距离限制、占据关键节点和树的直径。给出了Python代码实现和取胜条件总结。

1.题目

传送门:Tree Tag - 洛谷 

2.思路

我们考虑什么情况下Alice可以获胜.

如果dis_{a,b}​ ≤ da,则Alice可以一步就追上Bob.

如果Alice处在一个能覆盖整棵树的点,即2da + 1≥树的直径,那么Bob也无论走到哪里Alice都能追到,Alice获胜.

其它情况下,Alice会一步一步逼近Bob,并一定能把Bob逼近某棵子树.

如果当前Alice占据一个点,使Bob无论怎么走都还在Alice的控制范围内,那么Alice必胜.

此时条件即为2da≥db.

最后一种情况有些同学可能没听懂,我来举个栗子

那么此时如果 是Bob走,并且满足2da≥db的话

如果Bob继续往下走,Alice肯定能继续追(其实Bob只能往下走,不然一步就会被追上),而当Bob走到一个子节点,没办法往下走的时候,那么他就必输

除以上条件外,Bob获胜,因为他可以再Alice靠近他的时候不断反向跳走.

总结一下:

只有三种情况 Alice 赢

<think>我们在Windows环境下使用g++(MinGW64)编译BTree.cpp时遇到"undefinedreferenceto`WinMain'"错误,这个错误通常发生在尝试构建Windows应用程序时,编译器期望找到一个WinMain函数(作为WindowsGUI程序的入口点),但实际没有找到。错误原因分析:在Windows系统中,控制台应用程序的入口函数是main(),而GUI应用程序的入口函数是WinMain()。当编译器在链接阶段无法找到main或WinMain时,就会报告类似的错误。具体到我们的情况:我们编译的是控制台程序,应该使用main函数。但错误信息是"undefinedreferenceto`WinMain'",这通常表明编译器试图构建一个GUI程序(使用WinMain作为入口点),但我们的程序是一个控制台程序(应该使用main函数)。可能的原因:1.在编译时,可能错误地指定了编译选项,导致编译器试图构建一个GUI应用程序而不是控制台应用程序。2.项目中缺少main函数。解决方案:1.确保我们的程序中有main函数。根据引用[3]和[4]中的代码示例,测试文件中包含main函数,但是我们的编译命令是直接编译BTree.cpp(它可能是一个实现文件,而不是包含main函数的文件)。因此,我们需要确保编译的是包含main函数的文件(如测试文件exp5-1.cpp或引用[3]中的测试文件),或者将多个文件一起编译。2.编译命令中可能需要指定正确的入口点(如果必须使用Windows子系统,则要明确指定)。但通常,对于控制台程序,我们不需要特殊指定,因为默认就是控制台入口。但是,如果我们显式指定了构建GUI程序,就会导致错误。3.正确的编译命令:假设我们的主程序在测试文件中(如test.cpp),而BTree.cpp是库文件(包含二叉树的基本运算),那么我们应该一起编译这两个文件:g++test.cppBTree.cpp-otest.exe或者,如果我们希望单独编译然后链接,可以:g++-cBTree.cpp-oBTree.og++-ctest.cpp-otest.og++test.oBTree.o-otest.exe4.如果我们的BTree.cpp并不包含main函数,那么单独编译它不会生成可执行文件,而应该是生成一个库(静态库或动态库)。但如果我们直接使用`g++BTree.cpp`,编译器会试图生成一个可执行文件,这时就需要入口点(main或WinMain)。由于BTree.cpp中没有main函数,因此会报错。所以正确的做法是编译测试文件(包含main函数的文件)并链接BTree.cpp。5.检查是否有其他编译选项错误:有时候,编译选项中可能不小心指定了`-mwindows`(用于GUI程序),这会导致链接器寻找WinMain。如果是这样,去掉该选项即可。因此,具体步骤:步骤一:确保有一个包含main函数的源文件(比如test.cpp),并且这个源文件中包含了必要的头文件(如#include"BTree.h")以及正确的函数调用。步骤二:使用以下命令编译和链接:g++test.cppBTree.cpp-otest.exe步骤三:如果还出现其他链接错误(比如未定义的引用),那么可能是没有链接必要的库。根据引用[2]中提到的,如果使用了数学函数,可能需要链接数学库(-lm)。但是我们的问题中还没有涉及到数学函数,不过如果出现了,可以在命令最后加上`-lm`。另外,根据引用[1]中提到的链接顺序,基础库要放在后面。但在我们的例子中,目前不需要额外的基础库。补充说明:在Windows下,MinGW64默认使用控制台入口点(main),所以如果没有使用特殊选项,一般不需要担心入口点问题。所以,重点在于确保编译包含main函数的文件,并同时编译BTree.cpp(或者将BTree.cpp编译成静态库,然后链接)。如果错误依旧,可以检查是否在项目设置中错误地指定了入口点。不过对于命令行编译,我们不会设置入口点,所以主要是确保有main函数。总结:出现"undefinedreferencetoWinMain"错误时,主要原因是编译器找不到main函数(因为我们试图构建一个可执行文件,但提供的源文件里没有main函数),所以我们需要确保在编译时提供包含main函数的源文件。因此,对于用户的问题,解决方案是:1.编写一个包含main函数的测试文件(如果还没有的话),例如test.cpp,其中包含测试代码(如引用[3]或[4]中的测试代码)。2.使用命令:`g++test.cppBTree.cpp-otest.exe`进行编译。如果已经有一个包含main函数的测试文件,那么直接使用上面的命令编译即可。另外,注意:如果BTree.cpp中包含了主函数(即包含main函数),那么就不应该出现这个错误。因此,我们需要检查BTree.cpp中是否确实没有main函数。如果用户只是想要编译BTree.cpp为库(而不是可执行文件),那么应该使用:g++-cBTree.cpp-oBTree.o这样生成一个对象文件,然后可以将BTree.o与其他的对象文件链接成可执行文件。所以,具体取决于用户的目标。但根据问题描述,用户是希望编译BTree.cpp(可能是一个实现文件)并解决错误,那么我们需要明确:单独编译BTree.cpp为可执行文件是行不通的(除非它包含main函数),因此应该编译测试文件并链接BTree.cpp。最后,如果用户的项目结构复杂,可能需要编写Makefile或者使用CMake等构建工具来管理编译过程。相关问题:1.如何正确编译多个源文件?2.Windows下控制台程序和GUI程序的区别?3.MinGW64中如何创建和使用静态库?4.如何编写Makefile来编译多个源文件?5.什么是程序的入口点(entrypoint)?6.如何避免函数未定义的链接错误?根据上述分析,建议用户的解决方案是:确保使用包含main函数的文件进行编译,并将BTree.cpp一起编译。</think> 在 Windows 环境下使用 MinGW64 的 g++ 编译时出现 `undefined reference to 'WinMain'` 错误,通常是因为编译器误将项目识别为 **Windows GUI 程序**(需要 `WinMain` 入口点),而实际应为 **控制台程序**(需要 `main` 入口点)。以下是完整解决方案: ### 错误原因与解决方案 #### 1. 缺少控制台入口函数 - **问题**:编译器找不到 `main()` 函数(控制台程序入口),错误识别为 GUI 程序 - **解决方案**: - 确保源文件中有 **明确定义的 `main` 函数** ```cpp int main() { // 你的代码 return 0; } ``` - 若使用的是 `exp5-1.cpp` 或类似测试文件(引用[4]),需正确包含主文件: ```bash g++ exp5-1.cpp BTree.cpp -o output.exe ``` #### 2. 错误的链接器子系统设置 - **问题**:编译指令隐含指定了 Windows 子系统(需 `WinMain`) - **解决方案**:显式声明控制台子系统 ```bash g++ BTree.cpp -o output.exe -mconsole ``` 或修改为直接编译包含 `main()` 的主文件。 #### 3. 源文件配置错误 - **问题**:`BTree.cpp` 本身未包含 `main()`(应为库文件) - **解决方案**: 1. 创建主程序(如 `main.cpp`): ```cpp #include "btree.h" // 确保头文件存在 int main() { // 调用BTree中的函数 return 0; } ``` 2. 编译链接所有文件: ```bash g++ main.cpp BTree.cpp -o output.exe ``` --- ### 完整修复流程 1. **检查入口函数** 确认至少一个源文件(如 `exp5-1.cpp` 或 `main.cpp`)包含 `int main()`。 2. **修正编译命令** - 若编译独立库文件: ```bash g++ -c BTree.cpp # 仅编译为.o,不生成可执行文件 ``` - 若生成可执行文件: ```bash g++ main.cpp BTree.cpp -o btree_app.exe -mconsole ``` 3. **验证混合编译** 若涉及 C/C++ 混合代码(如引用[1]),确保接口兼容: ```cpp // btree.h 中添加 extern "C" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void CreateBTNode(BTNode* &b, char* str); #ifdef __cplusplus } #endif ``` --- ### 注意事项 1. **库链接顺序**(引用[1]) 基础库(如 `libstdc++`)放在命令末尾: ```bash g++ main.cpp BTree.cpp -lstdc++ -o output.exe ``` 2. **32/64 位兼容** 确认 MinGW64 安装正确,无架构混淆(如 64 位编译器链接 32 位库)。 3. **数学库链接**(如使用 `ceil()` 等函数,引用[2]) 添加 `-lm`: ```bash g++ main.cpp BTree.cpp -lm -o output.exe ``` --- **最终推荐命令**: ```bash g++ exp5-1.cpp BTree.cpp -mconsole -o btree_app.exe ``` 若仍有错误,请提供代码中 `main()` 函数的定义位置及编译命令截图进一步排查。 --- ### 相关问题 1. 如何正确编译多个源文件并用 MinGW 生成 Windows 可执行文件? 2. `WinMain` 和 `main` 函数的区别是什么?各自适用于哪些场景? 3. MinGW 中如何解决 C/C++ 混合编程的链接问题? 4. 当出现 `undefined reference to std::cout` 等 C++ 标准库错误时如何处理? 5. 如何在 Windows 下配置 MinGW64 的编译环境变量?
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