完全用链表实现的贪吃蛇

本文详细介绍了如何使用链表数据结构设计并实现一个贪吃蛇游戏。包括位置结构、节点结构、游戏面板的设计,以及Java实现的具体代码。通过节点结构体和游戏面板的定义,展示了如何处理蛇的移动、转弯、食物生成和碰撞检测等功能。

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1.链表设计

同事突然说想实现一个贪吃蛇,这使我想起了几年前实现的一个很糟糕的贪吃蛇程序,代码可以在《 一个java写的贪吃蛇程序》里面找到。如今,突然想再实现一个贪吃蛇,不过这次绝对不能再那么糟糕了。
     用链表实现并且只用链表实现贪吃蛇是一个不错的主意,于是初步的打算就是先规划出到底需要什么链表,图示如下:

游戏面板上的所有的元素都处于一条或者多条链表之中,这样整个游戏的操作就简单了,无非就是将元素在链表之间移动来移动去。另外一个要点就是将“位置”信息作为静态数据保存,将元素本身和元素的位置完全分离,只是将位置当成元素的一个属性信息。

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