Hadoop应用实战100讲(四)-分布式系统中协调和复制技术的原理

本文介绍了分布式系统中协调和复制技术的历史、产业界和学术界的技术概览,包括状态机运行、投票、故障类型和选主等实际应用示例。重点讨论了从两将军问题到PAXOS、RAFT等共识算法,以及数据复制的主复制协议和客户端写复制协议,强调了在不可靠通信环境中达成共识的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

分布式系统需要管理大规模服务器,软件需要运行在海量服务器上。管理的服务器越多,越需要在系统中提供协调(Coordination)的仲裁服务,从而让运行在多台服务器上的软件达成共识(Consensus)、形成一致(Agreement),典型如对象存储核心元数据。

协调服务本身也是由运行在多台服务器上的软件组成,当某台服务器发生故障并且无法修复时,还需要继续提供服务。

此时,引入复制(Replication)技术将数据在多台服务器之间复制,即使某台服务器发生故障也能快速、无缝地切换到其他服务器,从而继续提供仲裁服务,最终让客户端无感知地调用仲裁功能。

01协调和复制技术发展前世今生

下面先通过一张图来看一下协调和复制技术的发展史。

图片

图1 协调和复制技术发展史

协调和复制问题,最先由产业界的实际场景引出,从双机高可用集群逐步演进到大规模分布式集群。

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

文宇肃然

精神和物质鼓励你选一个吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值