[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

本文探讨向量在Unity游戏开发中的应用,通过《涂鸦跳跃》游戏示例,解释如何利用速度向量的方向判断碰撞,展示了一个简单的Unity3D Demo,并提供了源码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  本文已同步发表在博客园:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5246213.html

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    向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是记录在我的云笔记中,现在计划整理一下后分享出来。

    对于向量的那些基本性质我不想说太多,有兴趣的读者可以自行查阅相关文档,这里只说向量的大小和方向。不知道读者朋友曾经玩过安卓上一款比较火的跳跃游戏没有,游戏名字叫《涂鸦跳跃》,英文名为「Doodle Jump」,游戏截图如下:

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