四边形的循环

本文探讨了在四象限坐标系中,根据特定条件移动点的轨迹算法,包括正方向和逆方向的移动逻辑。通过判断点的位置,算法决定点在水平或垂直方向上的移动距离,实现动态调整点的坐标位置。

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if (x>=0 && x <= 600 && y>=0 && y<=50 ){
		x += 10;
		PUTLOG("1. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	else if (x >= 600 && y<=600){
		y += 10;

		PUTLOG("2. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	else if ( y >= 600 && x>=50 ){
		x -= 10;
		PUTLOG("3. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	else if (x >= 0 && x <= 60){
		y -= 10;

		PUTLOG("4. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	 
	 //////////////////逆时针////////////////////
	if (x >= 0 && x <= 60 && y >= 0 && y <= 600){
		y += 10;
		PUTLOG("1. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	else if (y >= 600 && x <= 600){
		x += 10;
		PUTLOG("2. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	else if (y >= 60 && x >= 500){
		y -= 10;
		PUTLOG("3. x=%d, y=%d", x, y);
	}
	else if (y >= 0 && x<=650){
		x -= 10;
		PUTLOG("4. x=%d, y=%d", x, y);
	}

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