自然运动四边形的循环

3D图形学一:模仿草的运动 – GPU(Pixel Shader & Vertex Shader)实现 模仿草的运动 – GPU(Pixel Shader & Vertex Shader)实现 介绍       随着硬件的不断更新模仿草的运动不在需要循环播放一个重复的动画了,GPU的强大性能使得模仿更真实的草的运动得以实现。所以(^_^ )下面介绍做一模仿草的运动的Demo。 原理      1.泰勒级数的定义:                       图 阅读详情

 

       时间创造空间,空间扩张创造能量,能量混沌产生质量,质量收缩产生次序   次序又产生时间

       正向循环:水生木,木生火,火生金,金生水     创造的过程

       形成一个复杂的自然运动循环过程(按照质能方程来解释五行术,将火克金,改为火生金)

       混沌通过扩张和收缩运动产生次序,这种化学钟-普里高津式的模式,与相对论相结合   形成四边形运动模型

       四边形循环过程,正向过程和逆向过程     创造万物和毁灭万物的过程

        逆向循环    水克火    火克金    金克木   木克水      毁灭的过程

 

       这里有一个猜想:生命的运动就是一种四边形正向循环和逆向循环的平衡综合体

 

       生命一出现就包含着生长和死亡两种力量的平衡和斗争,就好像四边形的正向循环和逆向循环同时发生一样

       每一个生命的运动都同时包含着创造新的和毁灭旧的两种力量的斗争和平衡,有时候创造的力量占优势,有时候毁灭的力量

      占优势,当毁灭的力量超过创造的力量的时候,死亡就发生了,但是死亡本身又包含着创造新的生命的过程在里面,比如说

      生命的繁殖力量同时又带有毁灭的力量在其中,为繁殖而进行的斗争,同时也是毁灭生命的力量

 

       如果,我们大胆的抛弃五行中的土元素,仅仅用金木水火来解释自然运动,是否会产生某种简洁的物理数学模型呢?

       古老的朴素唯物论和现代的物理学,数学原理相结合    突破旧的思维套路,解放思想,创造新的方法。。。

      

        

从游戏资产到动画模型:Blender拓扑策略全解析,四边形、三角形到底怎么选? 本文深入解析Blender拓扑策略,探讨四边形与三角形在游戏资产、动画模型等不同场景下的选择与应用。通过对比网格类型、优化技巧和行业案例,帮助3D艺术家掌握高效拓扑方法,提升模型质量和性能表现。 阅读详情

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