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原创 我本一心向明月,奈何明月照沟渠。真是知我者谓我心忧,不知我者谓我何求啊。
最近一段时间在我身上或身边发生了很多事情。我无数次问自己:“我是做对了还是做错了?”。今天我终于想通了。《天下无贼》中的台词非常符合我现在的心情“我本一心向明月,奈何明月照沟渠。真是知我者谓我心忧,不知我者谓我何求啊。”无论以前发生了什么事情,我始终觉得我做的事情对得起我的良心,我内心无愧。好了,今天是新的一天的开始。做自己想做的事情,做对得起良心的事情,做内心无愧的事情。最后还补充一
2009-07-23 09:34:00
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转载 “应用程序配置不正确,程序无法启动”的解决方法资料收集
http://hi.baidu.com/fairysky/blog/item/e7a8366dbaa735f3431694c8.html先鄙视一下百度空间的编辑器,实在是太差了,在word编辑的东西,拷贝到这里就成这个丑样了......参考资料1、VS2005解决"应用程序配置不正确,程序无法启动"问题2、VS2005安装文件 "由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动"3、M
2009-07-09 17:12:00
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原创 获取CPU频率
// 获取CPU速度 UINT64 start, stop; UINT64 nCtr, nCtrStop; _asm _emit 0x0F _asm _emit 0x31 _asm mov DWORD PTR start, eax _asm mov DWORD PTR [start+4], edx QueryPerformanceCounter( (LARGE_INTEGER *)&n
2009-06-22 18:06:00
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原创 获取操作系统名称
......typedef void (WINAPI *PGetNativeSystemInfo)(LPSYSTEM_INFO);char m_operatingSystemName [100];...... void GetOSInfo(){ PGetNativeSystemInfo pGNSI = NULL; OSVERSIONINFOEX osvi; SYSTEM_INF
2009-06-22 17:56:00
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转载 BAT编写详细手册
首先,批处理文件是一个文本文件,这个文件的每一行都是一条DOS命令(大部分时候就好象我们在DOS提示符下执行的命令行一样),你可以使用DOS下的Edit或者Windows的记事本(notepad)等任何文本文件编辑工具创建和修改批处理文件。 其次,批处理文件是一种简单的程序,可以通过条件语句(if)和流程控制语句(goto)来控制命令运行的流程,在批处理中也可以使用循环语句(for)来循
2009-06-16 11:15:00
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转载 值得推荐的免费网上课程
如果你是在尝试寻找一些不错的网上课程的话,那么这篇文章可能会对你有些帮助。麻省理工学院 麻省的网上学院涵盖的范围非常之广,总计有超过1800门的免费课程,所有的课程都是以多媒体的形式呈现的。当然了,如果你对某些课程的资料感兴趣,你也会找到想要的文本资料,更惊喜的是相当一部分文本资料是以多语言形式提供的,语言在这里并不是问题。公开学院 公开学院是英国最大的学术机构,每
2009-03-30 11:35:00
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转载 深入理解Direct3D9
转http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()
2009-02-24 17:25:00
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原创 最近换工作了,目前正在做的世界编辑器也告一段落了.发图留念.
地形高度处理地形纹理处理分类显示 网格显示模型放置 借用魔兽世界中的奶牛一用.
2008-06-26 22:37:00
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原创 D3D10基本框架的示例和截图—《3D游戏程序设计入门(DirectX10.0)》
这是本书中以后所有D3D10程序的框架程序.程序运行解图配置程序D3D10基本框架程序下载地址: D3D10基本框架
2008-03-09 10:23:00
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转载 用NVPerfHUD来分析3D程序
NVPerfHUD是一个很好的3D程序调试工具,它是NVPerfKit的一部分,由Nvidia开发,在写D3D程序时(它不能查看OpenGL程序)加入简单的语句就可以利用NVPerfHUD来调试察看显卡的工作情况了。到这里下载其安装文件(包含文档),文档里有详细的使用说明。最近在使用时,感觉越来越方便,所以在这里说一下最近用的最多的两个功能。1. 用Frame Debugger来
2008-03-06 16:51:00
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原创 Windows小游戏综合实例部分截图—《3D游戏程序设计入门(DirectX10.0)》
这是《3D游戏程序设计入门(DirectX 10.0)》中Windows小游戏综合实例的部分截图(出版时游戏资源可能会修改)
2008-03-03 15:57:00
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原创 祝贺:我正在写的《3D游戏程序设计入门(DirectX 10.0)》已经完成了200多页了。
本书是我继《3D游戏程序设计入门(DirectX 9.0)》(主要是翻译,http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3DGame.htm)之后的又一大作哦。 希望大家多多关注。 《3D游戏程序设计入门(DirectX 10.0)》的全部内容都为原创,本书不仅包含了面向初学者的内容外,还包含了面向中高级读者在实际游戏开发中的很多新技术的相
2008-03-03 15:39:00
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转载 Visual C++ 2005中的突破性变化
Microsoft Visual C++ 2005是微软公司Visual Studio 2005开发套件中的一出重头戏,与前一个版本相比,其革新性的集成开发环境与C++编译器,带来了有许多改变。在本文中,主要讲解程序员在升级程序时,可能会遇到的一些不同之处及变化,而这些变化很可能会使老一点的程序不能通过编译。总之,这些变化绝不是偶然发生的,其背后都有强大的理论依据在支撑,所以,使用Visual
2008-03-03 15:17:00
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转载 C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
转自wrchens blog 在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式
2008-02-21 22:29:00
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原创 用asp+vml实现的立体统计图(三)----- 曲线图
v/:* { Behavior: url(#default#VML) } o/:* { behavior: url(#default#VML) }<!--var showit = new Array(10);function moveon(iteam,lineit){ temp=eval(iteam) templine=eval(lineit)
2004-12-12 15:05:00
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原创 用asp+vml实现的立体统计图(二)-----饼状图
v/:* { Behavior: url(#default#VML) } o/:* { behavior: url(#default#VML) }<!--onit=truenum=0function moveup(iteam,top,txt,rec){ temp=eval(iteam) tempat=eval(top) temptx
2004-12-12 14:47:00
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原创 用asp+vml实现的立体统计图(一)-----直方图
v/:* { Behavior: url(#default#VML) } o/:* { behavior: url(#default#VML) } 网页上实现动态统计图一直都是很多web程序员感到很头痛的事。经过一段时间对vml的研究,发现要实现html页面上的统计图还是很方便的。现在我就将我用asp+vml实现的立体统计图原码发给大家,希望对大家有所帮助。
2004-12-12 13:38:00
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空空如也
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