wxWidgets:使用wxGraphicsRenderer类实现图形绘制
wxWidgets是一个跨平台的GUI开发框架,其中包含了一个名为wxGraphicsRenderer的类,可以用于在不同平台上进行高质量的2D图形绘制。本文将介绍如何使用wxGraphicsRenderer类来实现图形绘制。
在开始之前,需要使用wxWidgets构建一个GUI应用程序。为了演示方便,我们这里只展示代码片段。
首先,在头文件中添加必要的库和类声明:
#include <wx/wx.h>
#include <wx/graphics.h>
class MyCanvas : public wxPanel
{
public:
MyCanvas(wxWindow *parent);
protected:
void OnPaint(wxPaintEvent& event);
private:
wxGraphicsContext *m_context;
};
之后,在源文件中实现MyCanvas类(这里只列出部分代码):
MyCanvas::MyCanvas(wxWindow *parent)
: wxPanel(parent, wxID_ANY)
{
// 创建绘图上下文
m_context = wxGraphicsRenderer::GetDefaultRenderer()->CreateContext