wxWidgets:在带有 Device Context 的面板上进行图形绘制

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本文介绍了如何使用wxWidgets的Device Context在wxPanel上进行图形绘制。通过创建派生自wxPanel的类并重写paintEvent函数,利用wxPaintDC对象和提供的绘图方法如DrawRectangle、DrawLine等,可以在面板上绘制各种形状。

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wxWidgets:在带有 Device Context 的面板上进行图形绘制

wxWidgets 是一个功能强大的跨平台 C++ GUI 框架,允许开发人员使用一套代码在不同的操作系统上创建窗口,按钮,菜单和对话框等常见的用户界面实体。在这个框架的背后,有一个名为 Device Context(设备上下文)的概念,它提供了一个窗口的可绘制区域。

在本篇文章中,我们将深入探讨如何使用 wxWidgets 的 Device Context,在一个面板上进行图形绘制。首先,我们需要创建一个派生自 wxPanel 的类,并重写它的 paintEvent 函数,像这样:

class MyPanel : public wxPanel
{
   
public
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