wxWidgets:在带有 Device Context 的面板上进行图形绘制
wxWidgets 是一个功能强大的跨平台 C++ GUI 框架,允许开发人员使用一套代码在不同的操作系统上创建窗口,按钮,菜单和对话框等常见的用户界面实体。在这个框架的背后,有一个名为 Device Context(设备上下文)的概念,它提供了一个窗口的可绘制区域。
在本篇文章中,我们将深入探讨如何使用 wxWidgets 的 Device Context,在一个面板上进行图形绘制。首先,我们需要创建一个派生自 wxPanel 的类,并重写它的 paintEvent 函数,像这样:
class MyPanel : public wxPanel
{
public