C++的单例模式

本文介绍了两种C++单例模式的实现方法。第一种通过静态成员变量和标志位控制对象唯一性;第二种利用静态成员和析构函数确保对象唯一且在程序退出时释放资源。

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C++的单例模式

一、要点:

 

二、实现:

//way(1

class singleton

{

public:

     static bool flag;

     static singleton*great()

     {

         if (flag== 1)

         {

              flag =0; //创建一个对象后,把记录对象个数的flag清零,下次再就不能再继续创建对象了。

              return(new singleton);

         }

         else

         {

              return NULL;

         }   

     }

     ~singleton()

     {

         flag = 1;

     }

private:

     singleton(){}/*实例化一个对象时,实质是在类外调用构造函数来构建对象,只能通过this->指针或者“对象+点”的方式调用

                  而私有的构造函数活动范围只是在类内的,我们无法在类外直接用它创建对象,这时,可以在类内

                  定义一个函数great()(主意,这个函数必须是不属于类的,否则我们在类外同样无法调用它来构建对象)

                  来调用构造函数,不属于类的函数有static和protectd,所以我们定义这个函数为static的,这样我们在类外就可以

                    调用great()函数(它间接调用私有的构造函数)来创建一个对象了*/

};

bool singleton::flag=1;

int main()

{

     //只能创建一个对象

     singleton *s1 = singleton::great();

     cout <<s1 << endl;//0073A070  //第一次创建s1时合法

     singleton *s2 = singleton::great();

     cout <<s2 << endl;//00000000  //第二次创建s2时合法,s2的值为NULL,则对象s2是无效,不能使用s2

     singleton *s3 = singleton::great();

     delete s3;

     singleton *s4 = singleton::great();

     cout <<s4 << endl;//005BA570  //创建S3,然后在销毁S3(回到原始状态,相当于做无用功),而这时S4则是合法有效的,可以使用它

    system("pause");

     return 0;

}

 

//way(2

classCSingleton 

private: 

    CSingleton() 

    { 

    } 

    static CSingleton *m_pInstance; 

    class CGarbo  

    { 

    public: 

        ~CGarbo() 

        { 

            if(CSingleton::m_pInstance) 

                deleteCSingleton::m_pInstance; 

        } 

    }; 

    static CGarbo Garbo;  

public: 

    static CSingleton * GetInstance() 

    { 

        if(m_pInstance == NULL) 

            m_pInstance = newCSingleton(); 

        return m_pInstance; 

    } 

};

在程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:

1.在单例类内部定义专有的嵌套类。

2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。

3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机

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