C语言编写扫雷小游戏详解

 前言

通过学习C语言中的部分知识,我们可以实现一个简单的扫雷小游戏,具体步骤如下。

 准备工作

在创建文件的时候,我们可以分为三个文件:1.game.h文件(头文件的包含和函数的声明)2.game.c文件(游戏函数的具体实现)3,test.c文件(游戏测试部分)

游戏的具体实现

扫雷游戏介绍:

通过点击格子出现的数字找到所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就会全盘皆输。

(1)菜单的创建

菜单的创建是为了让玩家选择是否开始玩游戏的关键,我们可以设定当玩家输入1时开始游戏,输入0时退出游戏,输入其他数字会显示输入错误。代码如下:

void menu()
{
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷准备开始,祝您游戏愉快!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

通过创建菜单,其实大部分游戏的初步框架已经搭建好了,剩下就剩下游戏的具体核心如何实现了。

(2)棋盘的创建和初始化

我们要使用到两个棋盘(实际就是数组),分别为mine数组和show数组。mine数组是有关埋雷的数组,没有雷的位置是0,有雷的位置是1。show数组是展示给玩家的,就是查找雷的数组,还未查找的位置值*,查找之后的位置是周围雷的数量。经过分析,我们需要创建两个数组。并且根据它们不同的功能初始化。代码如下:

        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建
		char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
       	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化

        //初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n )
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = n;
		}
	}
}

其中的ROWS和COLS是在game.h文件中利用#define定义的常量。

    #define ROW 9
	#define COL 9
	#define ROWS ROW+2
	#define COLS COL+2

其中棋盘边长为9,但是为了更好的查找在棋盘边的雷周围数量,所以加大棋盘范围。

 (3)打印棋盘

为了使玩家有更好的游玩体验,每次在玩家找完雷之后需要让玩家看到棋盘变成了什么样子,所以我们需要打印棋盘。函数起名为DisplayBoard()。代码如下:

//打印棋盘
18	void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
19	{
20		int i = 0;
21		int j = 0;
22		for (j = 0; j <= col; j++)
23		{
24			printf("%d ", j);
25		}
26		printf("\n");
27		for (i = 1; i <= row; i++)
28		{
29			printf("%d ", i);
30			for (j = 1; j <= col; j++)
31			{
32				printf("%c ", board[i][j]);
33			}
34			printf("\n");
35		}
36	}

(4)布置雷

由于棋盘的大小是9X9的大小,我们确定雷的数量为10个,我们在头文件中利用#define定义EASY_COUNT为10,代表雷的数量。但是雷的出现位置是随机的,我们需要用到rand()和srand()函数来产生随机数。布置雷的函数起名SetMine()。代码如下:

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

棋盘产生雷的范围就在9X9的大小中,所以坐标X和Y产生的随机数取除以9的余数加1就在棋盘所属的范围了。

(4)排查雷

在排查雷的时候我们需要找雷和计数。代码如下:

//排雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]- 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标(输入格式为:数字 数字):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("游戏失败,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x,  y);
					show[x][y] = '0' + count;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
		}
		else
		{
			printf("输入位置超出范围,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戏结束!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

最后把这些函数整合到一起就OK了!!!

完整代码如下:

game.h:

#pragma on
2	
3	#include<stdio.h>
4	#include<stdlib.h>
5	#include<time.h>
6	
7	#define ROW 9
8	#define COL 9
9	#define ROWS ROW+2
10	#define COLS COL+2
11	#define EASY_COUNT 10
12	
13	void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//初始化
14	void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
15	void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
16	void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n )
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = n;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]- 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标(输入格式为:数字 数字):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("游戏失败,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x,  y);
					show[x][y] = '0' + count;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
		}
		else
		{
			printf("输入位置超出范围,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戏结束!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}


test.c:
 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷准备开始,祝您游戏愉快!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

今天分享就到这里,希望大家一起提高!

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