代码块与final关键字的使用

1 代码块

1 基本介绍

  代码块又称为 初始化块 ,属于类中的成员[即,是类的一部分],类似与方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过 {} 包围起来。

  但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建类时隐式调用。

1.1 基本语法

/*
[修饰符] { //修饰符只能是 static
	代码
};
*/

static {
    System.out.println("我是代码块");
}

注意事项:

  1. 修饰符 可选写或不写,要写的话,只能写 static
  2. 代码块分为2类,使用 static 修饰的称为静态代码块,没有 static 修饰的,称为普通代码块/非静态代码块。
  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
  4. 末尾的 分号(;)可写,也可以省略。

1.2 使用代码块的优点

  1. 相当于另一种形式的构造器(是构造器的补充机制),可以进行初始化的操作,因为 代码块调用的顺序优先于构造器。
  2. 如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化代码块中,提高代码的复用性。

2 代码块的使用细节

  1. static 代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着 类的加载 而执行,并且 只会执行一次 。如果是普通代码块,每创建一个对象,就会执行。

  2. 类什么时候被加载:

    • 创建对象实例时(new)
    • 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
    • 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用

    被创建一次,就会调用一次。

    如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

  4. 创建一个对象时,在一个类调用的顺序是:(重点,非常非常重要!!!

    1. 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化,调用的优先级是一样的,如果有多个静态代码块和多个静态属性初始化,则按它们定义的顺序调用)
    2. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
    3. 调用构造方法。
  5. 构造器的最前面其实隐含了 super() 和 调用普通代码块。

class A {
    public A() {
        //这里有隐藏的执行要求
        //(1) super();//调用父类的构造器
        //(2) 调用普通的代码块
        System.out.println("我是A的构造器");
    }
}
  1. 创建一个子类对象时(继承关系),它们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
    1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    4. 父类的构造方法
    5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    6. 子类的构造方法

public class Clock {
    public static void main(String[] args) {
        //new A();
        new B();
        //System.out.println(A.n);
        //System.out.println(B.n2);
    }
}

class A {
    public static int n = 10;

    static {
        System.out.println("我是A的静态代码块");
    }

    {
        System.out.println("我是A 的普通代码块");
    }

    public A() {
        System.out.println("我是A的构造器");
    }
}

class B extends A{
    public static int n2 = 100;
    static {
        System.out.println("我是B的静态代码块");
    }

    {
        System.out.println("我是B的普通代码块");
    }

    public B() {
        System.out.println("我是B的构造器");
    }
}

执行结果如下:
在这里插入图片描述

  1. 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

2 final 关键字

2.1 基本介绍

  final 中文意为:最后的,最终的。

  final 可以修饰类、属性、方法和局部变量。

在某些情况下可能需要使用到 final 关键字:

  1. 当不希望类被继承时,可以使用 final 进行修饰。
public final class A { //A类使用了 final 进行修饰,则A类不可被其他类继承了
    
}
  1. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用 final 关键字修饰。

  2. 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰。

    public final double PI = 3.14

  3. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 进行修饰。


2.2 final 使用的注意事项和细节

  1. final 修饰的属性又叫常量,一般用大写字母来命名,比如: PI

  2. final 修饰的属性在定义时,必须赋初始值,并且以后不能再修改了,赋值可以在如下位置之一:

    • 定义时:比如: public final double MOD = 12.4

    • 在构造器中

      public class A {
          public final double EX;
          public A() {
              EX = 66;
          }
      }
      
    • 在代码块中,因为代码块比构造器先执行

  3. 如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

    • 定义时
    • 在静态代码块中,不能在构造器中赋值
  4. final 类不能继承,但是可以实例化对象

  5. 如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被子类继承。

  6. 一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法。

  7. final 不能修饰构造方法(即构造器)。

  8. final 和 static 往往搭配使用,效率更高,因为这样,调用时,不会导致类的加载,底层编译器做了优化处理。

  9. 包装类(Integer, Doubel, Float, Boolean 等都是final), String 也是final ,即它们都不可被继承。

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