1 代码块
1 基本介绍
代码块又称为 初始化块 ,属于类中的成员[即,是类的一部分],类似与方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过 {} 包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建类时隐式调用。
1.1 基本语法
/*
[修饰符] { //修饰符只能是 static
代码
};
*/
static {
System.out.println("我是代码块");
}
注意事项:
- 修饰符 可选写或不写,要写的话,只能写 static
- 代码块分为2类,使用 static 修饰的称为静态代码块,没有 static 修饰的,称为普通代码块/非静态代码块。
- 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
- 末尾的 分号(;)可写,也可以省略。
1.2 使用代码块的优点
- 相当于另一种形式的构造器(是构造器的补充机制),可以进行初始化的操作,因为 代码块调用的顺序优先于构造器。
- 如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化代码块中,提高代码的复用性。
2 代码块的使用细节
-
static 代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着 类的加载 而执行,并且 只会执行一次 。如果是普通代码块,每创建一个对象,就会执行。
-
类什么时候被加载:
- 创建对象实例时(new)
- 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
- 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
-
普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用
被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
-
创建一个对象时,在一个类调用的顺序是:(重点,非常非常重要!!!)
- 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化,调用的优先级是一样的,如果有多个静态代码块和多个静态属性初始化,则按它们定义的顺序调用)
- 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
- 调用构造方法。
-
构造器的最前面其实隐含了 super() 和 调用普通代码块。
class A {
public A() {
//这里有隐藏的执行要求
//(1) super();//调用父类的构造器
//(2) 调用普通的代码块
System.out.println("我是A的构造器");
}
}
- 创建一个子类对象时(继承关系),它们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
- 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
- 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
- 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- 父类的构造方法
- 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- 子类的构造方法
public class Clock {
public static void main(String[] args) {
//new A();
new B();
//System.out.println(A.n);
//System.out.println(B.n2);
}
}
class A {
public static int n = 10;
static {
System.out.println("我是A的静态代码块");
}
{
System.out.println("我是A 的普通代码块");
}
public A() {
System.out.println("我是A的构造器");
}
}
class B extends A{
public static int n2 = 100;
static {
System.out.println("我是B的静态代码块");
}
{
System.out.println("我是B的普通代码块");
}
public B() {
System.out.println("我是B的构造器");
}
}
执行结果如下:

- 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
2 final 关键字
2.1 基本介绍
final 中文意为:最后的,最终的。
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量。
在某些情况下可能需要使用到 final 关键字:
- 当不希望类被继承时,可以使用 final 进行修饰。
public final class A { //A类使用了 final 进行修饰,则A类不可被其他类继承了
}
-
当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用 final 关键字修饰。
-
当不希望类的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰。
public final double PI = 3.14 -
当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 进行修饰。
2.2 final 使用的注意事项和细节
-
final 修饰的属性又叫常量,一般用大写字母来命名,比如: PI
-
final 修饰的属性在定义时,必须赋初始值,并且以后不能再修改了,赋值可以在如下位置之一:
-
定义时:比如:
public final double MOD = 12.4 -
在构造器中
public class A { public final double EX; public A() { EX = 66; } } -
在代码块中,因为代码块比构造器先执行
-
-
如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
- 定义时
- 在静态代码块中,不能在构造器中赋值
-
final 类不能继承,但是可以实例化对象
-
如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被子类继承。
-
一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法。
-
final 不能修饰构造方法(即构造器)。
-
final 和 static 往往搭配使用,效率更高,因为这样,调用时,不会导致类的加载,底层编译器做了优化处理。
-
包装类(Integer, Doubel, Float, Boolean 等都是final), String 也是final ,即它们都不可被继承。
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