【C语言】指针初阶
1 指针的概念
大多数现代计算机将内存分割为字节(byte),每个字节可以存储 8 位的信息。每个字节都有唯一的地址,用来和内存中的其他字节进行区分。如果内存中有 n 个字节,那么可以把地址看作 0~n-1 的数,如下图:

程序中的每个变量占有一个或多个字节内存,把第一个字节的地址称为变量的地址。下图中,变量 i 占有地址为 2000 和 2001 的 2 个字节,所以变量 i 的地址是 2000:

以上就是指针的由来。虽然用数表示地址,但是地址的取值范围可能不同于整数的范围,所以一定不能用普通整型变量存储地址。但是,可以使用特殊的指针变量存储地址。在使用指针变量 p 存储变量 i 的地址时,我们说 p 指向 i,如下图所示。换言之,指针就是地址,而指针变量就是存储地址的变量。

2 指针变量的声明
声明的语法
对指针变量的声明与对普通变量的声明基本一样,唯一不同的就是必须在指针变量名字前放置星号 *:
int *p;
上面的声明说明 p 是指向 int 类型 对象 的指针变量。这里使用术语对象代替变量,是因为 p 可以指向不属于变量的内存区域。
指针变量可以和其他变量一起进行声明:
int i, j, a[10], *p, *q;
C语言要求每个指针变量只能指向一种特定类型(引用类型)的对象:
int *p;
double *q;
char *r;
对于指向的引用类型是什么类型则没有限制。事实上,指针变量甚至可以指向另一个指针,即指向指针的指针。
3 取地址运算符和间接寻址运算符
为使用指针,C语言提供了一对特殊设计的运算符。
-
为了找到变量的地址,可以使用
&(取地址)运算符。如果
x是变量,&x就是x在内存中的地址。 -
为了获得对指针所指向对象的访问,可以使用
*(间接寻址)运算符。如果
p是指针,那么*p就表示p当前指向的对象。
3.1 取地址运算符
声明指针变量是为指针留出空间,但是并没有把它指向对象:
int *p;
在使用指针 p 之前对其进行初始化是至关重要的。
-
使用
&运算符把某个变量的地址赋给p:int i, *p; p = &i; -
在声明指针变量的同时对它进行初始化是可行的:
int i; int *p = &i;可以把上面 2 句进行合并,但是需要先声明 i :
int i, *p = &i;
3.2 间接寻址运算符
一旦指针指向了对象,就可以使用 * 运算符访问存储在对象中的内容。例如,如果 p 指向 i ,那么可以显示出 i 的值:
printf("%d\n", *p);
printf 函数将显示 i 的值,而不是 i 的地址。
使用数学思维进行理解,可以把 * 想象成 & 的逆运算。对变量使用 & 运算符产生指向变量的指针,而对指针使用 * 运算符则可以返回到原始变量:
j = *&i;//等价于 j=i
只要 p 指向 i,*p 就是 i 的别名。*p 不仅拥有和 i 相同的值,而且对 *p 的改变也会改变 i 的值。

注意: 不要把间接寻址运算符用于未初始化的指针变量。
-
如果指针变量
p没有初始化,那么试图使用p的值会导致未定义的行为。 -
如果指针变量
p没有初始化,给*p进行赋值尤其危险。如果
p恰好具有有效的内存地址,下面的赋值会试图修改存储在该地址的数据:int *p; *p = 1; // 错误行为如果上面的赋值改变的内存单元属于当前程序,会出现意料之外的情况发生。
如果改变的内存单元属于操作系统,那么很可能会导致系统崩溃。
4 指针赋值
C语言允许使用赋值运算符进行指针的复制,前提是2个指针具有相同的类型。
int i, j, *p, *q;
p = &i;
q = p;
上述语句是把 i 的地址复制给 p,然后再把 p 的内容(即 i 的地址)复制给 q,效果是把 q 指向了 p 所指的地方:

此时,通过 *p 、*q 都可以对 i 的值进行修改。
任意数量的指针变量都可以指向同一个对象。
5 指针作为函数参数
在不使用指针时,因为C语言是用值进行参数传递的,所以在函数调用中用作实际参数的变量无法改变,当我们希望函数能够改变变量时,C语言的这种特性就很讨厌了。例如,我们希望通过如下函数修改变量的值。
void test(double x, long i, double j) {
i = (long)x;
j = x - i;
}
int main() {
long i = 2;
double j = 0;
test(3.14, i, j);
return 0;
}
使用如上的参数传递显然是失败的,我们并没有通过函数改变变量的值。
指针提供了此问题的解决方法:不再传递变量 x 作为函数的实际参数,而是提供 &x,即指向 x 的指针。声明相应的形式参数 p 为指针。调用函数时,p 的值为 &x,因此 *p ( p 指向的对象)将是 x 的别名。函数体内 *p 的每次出现都将是对 x 的间接引用,而且函数既可以读取 x 也可以修改 x。
修改函数,证明上述方法:
void test(double x, long *p, double *q) {
*p = (long)x;
*q = x - *p;
}
int main() {
long i = 2;
double j = 0;
test(3.14, &i, &j);
return 0;
}
6 指针作为返回值
我们不仅可以为函数传递指针,而且还可以编写返回指针的函数。
当给定指向 2 个整数的指针时,下列函数返回指向 2 个整数中较大数的指针:
int *max(int *a, int *b) {
if(*a > *b)
return a;
else
return b;
}
调用 max 函数时,用指向 2 个 int 类型变量的指针作为参数,并且把结果存储在一个指针变量中:
int *p, i, j;
...
p = max(&i, &j);
调用 max 期间,*a 是 i 的别名,而 *b 是 j 的别名。如果 i 的值大于 j,那么 max 返回 i 的地址;否则,max 返回 j 的地址。调用函数后,p 或者指向 i,或者指向 j。
这个例子中 max 函数返回的指针是作为实际参数传入的两个指针中的一个,但这不是唯一的选择。函数也可以返回指向外部变量或指向声明为 static 的局部变量的指针。
注意事项
永远不要返回指向自动局部变量的指针:
int *f(void) {
int i;
...
return &i;
}
一旦 f 返回,变量 i 就不存在了,所以指向变量 i 的指针将是无效的。

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