山东科技大学MFC飞机大战

文章作者是一名2022级软件工程学生,分享了在wzh老师的指导下制作MFC飞机大战游戏的体验。尽管游戏功能实现尚可,但由于大量使用全局变量和集中式编码,导致代码质量低下,被评价为“垃圾代码”。作者认识到应采用更合理的类设计,如“关卡类”和“背景类”,以提高代码组织性。提供了含有背景类实现滚动背景的代码示例,供后来者参考学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

笔者是2022级软件工程学生,由wzh老师带班学了1年的代码。

C++程序设计综合实践大作业为MFC飞机大战。笔者菜的一比,会的东西相当有限,就踏马会贴。在痛苦地糊弄完飞机大战代码后,被wzh老师一针见血地评价为“垃圾代码”,并且最终得到了“及格”的成绩。

笔者的飞机大战实现的功能并不差,但究其代码却相当垃圾,非常sb。

这根源在于代码的实现很烂。笔者大多数功能都靠在PlaneGameView.cpp里写全局变量或直接写各种代码。比如“关卡”,“BOSS血量控制”,“滚动背景”等等等。这种代码确实是非常垃圾的。我们应当写更多的“类”来实现各种功能。比如“关卡类”,“背景类”等。但笔者能力实在低下,没能够在0基础的条件下,在两个星期内实现。于是在此写文,希望能够给后人带来些许的指点与思考。飞机大战各种功能的实现尽量用写类的方式来实现,避免写太多的全局变量,也在某一个文件里塞了过多的代码,以致代码糅杂难看。

笔者在此给出了“背景类”实现滚动背景的源代码,祝后人能够有所得!

笔者的飞机大战:https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_73829826/88103729?spm=1001.2014.3001.5503

仅有背景类的飞机大战:

https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_73829826/88101339?spm=1001.2014.3001.5503

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