基于多线程的简单 TCP 服务器实现

在网络编程中,TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在实际应用场景中,我们经常需要实现一个 TCP 服务器来处理多个客户端的连接请求。本文将详细介绍如何使用 C 语言编写一个简单的基于多线程的 TCP 服务器,该服务器可以接收客户端发送的数据,并将数据原样返回给客户端。

#include "func.h"
void *client_thread(void *arg){
    int clientfd=*(int *)arg;
    while(1){
        char buffer[128]={0};
        int count= recv(clientfd,buffer,128,0);
        if (count==0) break;
        send(clientfd,buffer,count,0);
        printf("clientfd:%d,count:%d,buffer:%s\n",clientfd,count,buffer);
    }
    return NULL;
}
//tcp
int main(){
    int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    //使用socket函数创建一个套接字,AF_INET表示使用IPV4地址
    //SOCK_STREAM表示使用TCP协议
    //protocol设为0表示让系统根据前面两者选择合适的协议

    struct sockaddr_in serveraddr;//定义一个存储服务器地址信息的结构体
    memset(&serveraddr,0,sizeof (struct sockaddr_in));//初始化

    serveraddr.sin_family=AF_INET;//IPV4
    serveraddr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);//任何
    serveraddr.sin_port= htons(2048);//服务器监听的端口号为2048

    if (-1== bind(sockfd,(struct sockaddr*)&serveraddr,sizeof (struct sockaddr_in))){
        perror("bind");
        return -1;
    }
    listen(sockfd,10);//监听
    while (1){
        struct sockaddr_in clientaddr;
        socklen_t len=sizeof (clientaddr);
        int clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&clientaddr,&len);

        pthread_t thid;
        pthread_create(&thid,NULL, client_thread,&clientfd);
    }

}

1.创建套接字:使用 socket 函数创建一个 IPv4 的 TCP 套接字,返回一个文件描述符 sockfd

2.定义一个存储服务器地址的结构体

3.对该服务器进行初始化

4.初始化服务器的地址信息

5.绑定套接字

6.监听客户端的连接请求

7.接受客户端连接并创建线程处理(其中采用的是一请求一线程的方式)

8.设置线程函数

服务端收到数据 并发送回客户端

9.案例演示

9.1执行代码文件

9.2查看端口号信息

9.3用TCP/UDP助手进行远程连接

9.4连接成功 并发送消息到服务器 服务器接收数据

9.5多台客户机同时对服务器发送数据

9.6查看连接情况

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