今天咱们来唠唠构造函数,注意此处的构造是名词,不是构造函数,而是构造函数。
定义:
构造函数是一种特殊的函数,用于在创建对象时初始化对象的成员变量或执行其他必要的操作。
其实说白了就相当于初始化实例,它通常在对象被实例化时自动调用,用于初始化对象的状态。
在C++中,构造函数可以被重载,即可以有多个构造函数,根据不同的参数列表来调用不同的构造
函数。虽然构造函数支持函数重载,但不建议,避免歧义,毕竟后面还有析构函数,拷贝构造等等
默认成员函数。
构造函数的定义规则:
1.函数名和类名相同 2.没有返回值
3.自动调用( 创建对象时自动初始化) 4.可以进行函数重载(不建议)
构建实例:
如图就是一个构造函数的定义。
构造函数是用来初始化成员变量(图中的a,b,c)的,此时有个警告,表示我们的构造函数并未初始化成员变量,当然我们在定义成员变量时可以先给初始的值,如下:
但这样就显得构造函数有点捞,所以我们可以传入参数,就像之前顺序表和链表的初始化函数(Init)一样。
这样每次初始化对象实例都要传入指定成员变量个数的参数,能不能构成一个无参的初始化呢。
前面也说了,构造函数是一个特别的函数,所以对于构造函数,当然也可以使用缺省参数。如图:
构造函数使用缺省参数能够更好的进行初始化,而且不用每次都手动的传参,甚至传参也不用指定个数的参数了。
我们再写一个Print函数打印对象,看看我们的构造函数起不起作用。如下图,无参时采用缺省参数
值得注意的是: 构造函数在创建对象时就已经自动进行了调用
注意:
但注意 创建对象无参时 不能加括号 , 如下就是错误的
系统默认的构造函数:
当我们不写构造函数时,编译器系统会默认的调用系统自带的构造函数。
但值得注意的是:
1.对于自定义数据类型,系统会 自动处理 自定义数据类型, 如 以下的 t2 ,由于没有构造函数, 编译器调用自带的构造函数,对于成员t2进行构造时,由于t2是自定义数据类型,则会在构造时去调用Test1类的构造函数,实现类似套娃的数据处理.
2.对于基本数据类型,系统的构造函数 不会处理 基本类型,如上图中的 int 型 的 a,b,c 不会给初始的值来进行初始化。
3.默认构造函数: 指不传参就调用的函数参数。如:(无参构造函数,全缺省构造函数,编译器默认函数)。
This指针:
看了前面的构造函数的实例:
class Test
{
public:
Test(int x = 0, int y = 0, int z = 0)
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
void Print()
{
cout << a << " " << b << " " << c;
}
private:
int a ;
int b ;
int c;
};
int main()
{
Test t1(10,20,30);
t1.Print();
return 0;
}
啊,这个构造函数没有传指针或者是引用,仅仅传入了成员变量的值,怎么能够将对象 t1 改变。
所以此时,我们的 this 指针闪亮出场!
定义:
this指针是C++语言中的一个特殊指针,它是一个隐式参数,指向当前对象的地址。在类的成员函数中,this指针可以用来访问当前对象的成员变量和成员函数。
也就是说我们传参时默认传入了一个隐藏的this指针。
所以上述 构造函数的代码实际上是:
Test(int x = 0, int y = 0, int z = 0 , Test* const this)
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
但是我们不将this写入参数中,毕竟这东西自己会有。但在函数中我们能够使用this指针.
Test(int x = 0, int y = 0, int z = 0 )
{
(*this).a = x;
this->b = y;
c = z;
}
this指针须知:
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this指针是C++中的一个特殊指针,它指向当前对象的地址。在类的成员函数中,可以使用this指针来访问当前对象的成员变量和成员函数。
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this指针可以用于区分同名的成员变量和函数参数。当成员变量和函数参数同名时,可以使用this指针来指明成员变量。
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在类的成员函数中,可以使用this指针来返回当前对象的引用,以便支持链式调用。
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this指针在构造函数和析构函数中也很有用,可以用来初始化成员变量或者在析构函数中释放资源。
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this指针是一个隐式参数,不需要显式传递。在类的成员函数中,可以直接使用this指针来访问当前对象。
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在静态成员函数中,由于静态成员函数不属于任何对象,因此无法使用this指针。
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this指针可以为空,但此时就不能访问this指针指向的内容。
okok,所有摇唠的的唠完了,下一篇还是默认成员函数,感谢大家看完,希望多多支持!!!