Unity功能实现
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这里我将分享一系列关于Unity游戏开发中的功能实现技巧和教程。
辜月廿七
这个作者很懒,什么都没留下…
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Input System的使用方法(part4.一些重要知识-UGUI、DEbug、Json数据与更改按键)
在Unity游戏开发中,Input System是处理用户输入(如键盘、鼠标、游戏手柄等)的核心系统。结合UGUI、Debug、Json数据以及按键更改等关键方面,以下是对Input System的一些重要知识的概要讲解。原创 2024-11-02 08:00:00 · 1916 阅读 · 0 评论 -
Input System的使用方法(part3.输入配置文件与PlayerInput)
可以理解为InputAction的集合,可以在一个文件中编辑多个InputAction的信息。它记录了想要处理的行为和动作(即InputAction的相关信息),开发者可以在其中自定义InputAction(比如开火、移动、旋转等),然后为这个InputAction关联对应的输入动作。原创 2024-11-01 08:00:00 · 961 阅读 · 0 评论 -
Input System的使用方法(part2.InputAction类)
InputAction是Unity Input System(输入系统)的一部分,用于处理用户的输入操作,如键盘按键、鼠标移动、游戏手柄按钮等。与传统的输入处理相比,新的输入系统提供了更多的灵活性、可扩展性和更好的跨平台支持。InputAction是InputSystem帮助我们封装的输入动作类。它的主要作用,是不需要我们通过写代码的形式来处理输入,而是直接在Inspector窗口编辑想要处理的输入类型。当输入触发时,我们只需要把精力花在输入触发后的逻辑处理上。原创 2024-10-31 08:00:00 · 1269 阅读 · 0 评论 -
Input System的使用方法(part1.安装配置与输入检测)
在Unity游戏开发中,输入处理是游戏与玩家交互的核心。随着Unity引擎的不断更新,Input System作为新一代输入处理框架,为开发者提供了更灵活、更强大的输入处理能力。相较于旧版的Input Manager,Input System不仅支持更多的输入设备和更复杂的输入场景,还提供了更好的跨平台支持,让开发者能够更轻松地处理各种输入需求。原创 2024-10-30 10:17:31 · 1325 阅读 · 0 评论 -
Unity制作特殊形状按钮
在游戏开发中,按钮作为用户交互的重要元素,其外观和功能都至关重要。Unity提供了强大的UI系统(UGUI),可以方便地创建和管理用户界面元素,包括按钮。然而,UGUI的Button控件默认只能创建规则的长方形按钮。为了满足更丰富的设计需求,我们可以通过一些技巧来制作特殊形状的按钮。原创 2024-10-08 20:57:08 · 1289 阅读 · 0 评论 -
Unity2D利用Particle System制作残影冲刺
在Unity 2D游戏开发中,制作残影冲刺效果是一个常见的需求,旨在增强玩家冲刺时的视觉冲击力。本文将介绍如何利用Unity的Particle System(粒子系统)来制作这种效果,不会涉及到对象池。原创 2024-09-20 16:29:53 · 1116 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义编辑器:基于枚举类型动态显示属性
根据枚举值的变化来动态在Inspector显示或隐藏属性。原创 2024-09-04 18:33:56 · 1274 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】Unity2D使用shader使指定部分发光
在Unity游戏开发中,使游戏中的特定物体或场景部分发出指定的光芒,能够增强视觉效果,提升整体的游戏体验。该方法参照了B站大佬的视频,本文只会简单的讲解制作过程,不会对shader进行更深入的探讨。(使用的Unity版本为2023.2.20)想要更详细了解请移步【Unity教程】使用ShaderGraph让贴图中指定部分发光, 做出炫酷的效果_哔哩哔哩_bilibili。原创 2024-09-03 15:16:30 · 2533 阅读 · 2 评论
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