数据与结构--顺序表

一、什么是顺序表

    顺序表(Sequence List)是一种常见的数据结构,用于存储线性表中的元素。线性表是一种数据结构,其中的元素排列成一条直线,具有前驱和后继的关系。顺序表通过一段连续的存储单元来存储线性表中的元素,并且元素之间的顺序与其在存储空间中的位置一致。

    在顺序表中,元素的存储通常采用数组来实现。数组是一种连续存储的数据结构,通过索引来访问元素。在顺序表中,每个元素在数组中占据一个位置,并且可以通过元素的下标(索引)来直接访问该元素。

顺序表具有以下特点:

  1. 内存连续:顺序表中的元素在内存中是连续存储的,这样就可以通过计算偏移量来访问任意位置的元素,使得访问效率高。
  2. 随机访问:由于元素在内存中的位置是连续的,并且通过下标直接访问,因此可以实现随机访问,即可以在常数时间内访问任意位置的元素。
  3. 插入和删除效率较低:由于顺序表中的元素是连续存储的,插入和删除元素可能需要移动大量元素,因此其效率较低,特别是在中间位置进行插入和删除操作时。
  4. 容量固定:一般情况下,顺序表的容量是固定的,即在创建顺序表时需要指定其最大容量,当顺序表存储的元素数量达到容量上限时,需要进行扩容操作。                                        

顺序表一般分为两大类:

1.静态顺序表

    概念:使⽤定⻓数组存储元素

静态顺序表缺陷:空间给少了不够⽤,给多了造成空间浪费

2.动态顺序表

    概念:使用动态开辟的数据存储

二、动态顺序表实现

    学习目标:

//初始化和销毁
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);
void SLPrint(SL* ps); //保持接口一致性

//顺序表的头部/尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);

//顺序表的头部/尾部删除
void SLPopBack(SL* ps);
void SLPopFront(SL* ps);

//指定位置之前插入数据
//删除指定位置数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
void SLErase(SL* ps, int pos);

int SLFind(SL* ps, SLDataType x);      //查找
void SLModify(SL* ps,int pos, SLDataType x);    //修改

1.创建

    "头文件" 文件夹中创建 SeqList.h 用来存放头文件。在 "源文件" 文件夹中创建 SeqList.c 用来实现函数,Test.c 用来测试我们的顺序表。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

//静态顺序表

//#define N 100
//struct SeqList
//{
//	SLDataType a[N];
//	int size;
//};

//动态顺序表

typedef int SLDataType;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* arr; //存储数据的底层结构
	int capacity;    //记录顺序表的空间大小
	int size;        //记录顺序表当前有效的数据个数
}SL;

2.初始化

void SLInit(SL* ps) {
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

3.扩容

void SLCheckCapacity(SL* ps) {
	if (ps->size == ps->capacity) {
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL) {
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		//扩容成功
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
}

4.尾插

void SeqListPushBack(SL* ps, SLDateType x) {
	assert(ps);
	SeqListCheck(ps);
	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

5.打印

void SLPrint(SL* ps) {
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

6.销毁

void SeqListDestroy(SL* ps) {
	assert(ps);
	free(ps->a);//在顺序表中,存储数据的空间是开辟出来的,所以摧毁时要free开辟出的空间
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
}

7.尾删

void SLPopBack(SL* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->size);

	//顺序表不为空
	ps->size--;
}

8.头插

void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) {
	assert(ps);

	//判断是否扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	//旧数据往后挪动一位
	for (int i = ps->size; i > 0; i--) //i = 1
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1]; //ps->arr[1] = ps->arr[0]
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

9.头删

void SLPopFront(SL* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->size);

	//不为空执行挪动操作
	for (int i = 0; i < ps->size-1 ;i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

10.插入任意位置

//指定位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) {
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	
	SLCheckCapacity(ps);

	//pos及之后的数据往后挪动一位,pos空出来
	for (int i = ps->size; i > pos ;i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1]; //ps->arr[pos+1] = ps->arr[pos]
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++;
}

11.删除任意位置

//删除指定位置数据
void SLErase(SL* ps, int pos) {
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size); 

	//pos以后的数据往前挪动一位
	for (int i = pos;i < ps->size-1;i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];//ps->arr[i-2] = ps->arr[i-1];
	}
	ps->size--;
}

12.查找

int SeqListFind(SL* ps, SLDateType x,int begin) {
	assert(ps);
    //int i=begin,意在从下标为i的数据开始往后查找
	for (int i = begin; i < ps->size; i++) {
		if (ps->a[i] == x) {
			return i;//返回该数据在数组中的下标
		}
	}
	return -1;//如果未找到返回负一(“暴力”的方式)
}

13.修改

//修改
void SLModify(SL* ps, int pos, SLDataType x)  
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
 
	ps->a[pos] = x;
 
}

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