easyx在vs里的简单使用

如果你第一次下载vs,那么你需要注意编码,另外如果找不到属性里的字符集或者是没有,总之就是没有下载,你可能需要下载,或者直接在easy里找到vs里报错的函数,一般easyx里会给出正确的书写格式。

#include<graphics.h>
#include<Windows.h>

int main(void)
	{
		initgraph(640,480);

		setbkcolor(RGB(64, 128, 128));
		cleardevice();

		setlinecolor(RGB(255, 0, 0));
		setlinestyle(PS_SOLID, 10);
		circle(320, 240, 200);

		settextcolor(RGB(255, 255, 0));

		settextstyle(100, 0, _T("微软雅黑"));
		outtextxy(170, 190, _T("无码高清"));

		line(180, 380, 460, 100);
		system("pause");
		closegraph();
	}

(花费时间40分钟,调试30分钟,我真的栓q)

 运行结果:

 

好的,我可以帮你解答这个问题。下面是一个使用EasyX图形库在Visual Studio中使用C语言制作贪吃蛇游戏的简单示代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 800 // 窗口宽度 #define HEIGHT 600 // 窗口高度 #define SIZE 20 // 蛇身大小 typedef struct { int x, y; // 坐标 int dir; // 方向 } Snake; void initSnake(Snake *snake) { snake->x = WIDTH / 2; snake->y = HEIGHT / 2; snake->dir = VK_RIGHT; } void drawSnake(Snake *snake) { setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake->x, snake->y, snake->x + SIZE, snake->y + SIZE); } void updateSnake(Snake *snake) { if (_kbhit()) { snake->dir = _getch(); } switch (snake->dir) { case VK_UP: snake->y -= SIZE; break; case VK_DOWN: snake->y += SIZE; break; case VK_LEFT: snake->x -= SIZE; break; case VK_RIGHT: snake->x += SIZE; break; default: break; } } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 创建绘图窗口 Snake snake; initSnake(&snake); while (1) { cleardevice(); // 清空画布 drawSnake(&snake); // 绘制蛇 updateSnake(&snake); // 更新蛇的位置 delay_fps(10); // 延迟,控制蛇的移动速度 } closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 上述代码使用EasyX图形库来进行图形绘制,并利用了conio.h库来实现键盘输入的监听。在游戏循环中,每次循环通过`_kbhit()`函数检查是否有键盘输入,如果有则通过`_getch()`函数获取键盘输入的值,并根据不同的键值来改变蛇的方向。通过调用`drawSnake()`函数和`updateSnake()`函数来绘制和更新蛇的位置。`delay_fps()`函数用于控制蛇的移动速度。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,还可以进一步完善添加游戏规则、食物、碰撞检测等功能。希望对你有所帮助!
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